看广告卡没奖励,优化一下
某些已知生物在终点等智人:长寿,海神草,上万岁;某些在饿死与饱到繁殖之间的微生物,据说上亿岁。恒星际旅行,金矿菌等的毫米级菌落,可构成单物种生态圈,且有电离辐射自养能力,且耐几百万米每平方秒加速度,也能被动恒星际航行,最近恒星的光、风对菌落加、减速,大概几万年飞过几光年。
目前游戏玩法上较为单调,新版本有以下更新方向,发帖来征求一下大家意见。当然大家对游戏的玩法上、画面上有什么建议可以在这里回帖,作者都会看的。1、扩展生命玩法,行星上会有真实的文明计算,根据距离恒星参数真实模拟星球的温度、环境。玩家可以对文明生物进行升级提高他们的环境适应力以防止灭绝。2、星球撞击玩法,增加星球碰撞检测,会把撞击的星球合并成一个新的星球,并伴随酷炫的撞击动画,同时修改现有星球解锁
挺有意思的,作者做物理引擎就是为了描述天体运动的真实性,但是星球升级变化不大,也就是增加天体时会有变化,观感上差别不大,能改进就好了
……
外观好像没什么变化行星亮度太夸张,还不像反光
之前只见过不变、变多
非常感谢游戏上线以来新老朋友们的捧场,以下是我从各个渠道收集到的一些反馈,主要是集中在数值方面的。Q:为什么解锁新星球需要的星尘数值这么大?A:由于手机性能问题,必须得给星球数量设置一个硬锁上限,因此将后面几颗星球解锁的数值调高了,以提高解锁难度能适应更长的游戏周期。Q:为什么星球的升级提升有限,后面数字这么大到底该怎么玩?A:除了使用星核来提升倍率,还可以通过坍缩提高倍率,这两者都是指数
现在显示大数字的不完全是科学计数法
玩了0.60小时,挂了6小时左右,上线发现啥数据都没了,无语