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如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?
终于来啦!《龙之剑:觉醒》作为本次暑假档最有讨论度的游戏之一,我也是在发售以后迅速上手开玩,得到的反馈跟我预想的大差不差。
游玩本作的确可以给大伙解答一个问题,如果抽卡二游是单机,那么它的表现和售价其实也就是98RMB的游戏。本期我们会先说《龙之剑:觉醒》本身的表现,再说这部作品暴露出来的服务型游戏的问题以及玩家的情绪,算是评测+杂谈,篇幅可能稍长。
惯例的前排省流,《龙之剑:觉醒》被戏称为单机版

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表现不会好的,单机和社交属性基本不沾边,有社交属性氪佬才愿意持续氪(说到底就是想一堆人捧,这些是流水主力),有了流水对应公司才会持续创作好剧情以及优质角色;这游就吸引不来这种氪佬,也就是抽卡二游非买断的蛋糕它是分不到的![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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买断制开放世界二游值得玩吗?《龙之剑觉醒》安利与前期养成指南
喜欢开放世界二游,却不想再被抽卡牵着走?买断制的《龙之剑:觉醒》或许值得一试。 游戏主打动作连招与三人队伍协同:先为敌人附加流血、击倒或眩晕,再触发队友追击,将技能衔接成连续爆发。开放世界中还能探索草原、洞窟与遗迹,体验采集、料理等玩法。 本期先简单介绍游戏特色,再分享开荒阶段值得培养的角色与资源规划,帮你更顺利地组建前期阵容,避免浪费有限的养成材料。#游戏冒险家大集结





















