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绝处逢生的买断制韩系二游【龙之剑:觉醒】值得一玩吗

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有的时候,游戏外的故事要比游戏内的故事更有意思,比如这款名为《龙之剑:觉醒》的游戏。在发行与制作闹掰后,制作组毅然决然将这款网游改成买断制单机放到Steam上销售,没有被发行逼到死角反而绝处逢生?当然,游戏的综合表现过硬与98元的定价也是关键。
《龙之剑:觉醒》是一款第三人称的动作角色扮演游戏,IP的源头是网游《龙之谷》,这款韩式动作游戏放今天也有不少受众。虽然说是从一个网游改成的买断制单机,但深度游戏体验后,发觉这种单机套着网游框架玩下来居然也不错,网游中的角色获取、培养等二游常规玩法都有。不过一次性买断了,也就没什么大小月卡抽卡之类的持续付费,这样也挺好。作为一个角色扮演游戏,游戏的剧情有着浓郁的西幻风格,而且在一开始的教程流程中,也就是熟悉游戏的玩法这块,可以看出多个要素的缝合。完成了这次地下城的探索,回到主城,从这里才算是真正的开始游戏。
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毕竟都买断制了,角色都是随进度解锁的,包括那几个人气角色。战斗便是像二游那样的多角色切换,可以在提示下进行角色切换,打出一套连招;也可以在当前角色有减益影响下,切换成别的角色进行战斗。这种类似二游的设计并不反感,只要做好都没问题。其他像是角色的养成数值提升都是二游的玩法,还能随意搭配自己的队伍。
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战斗方面,除了动作游戏常见的那些设定外,还增加了一个追加攻击,有RB提示就可以按下继续进行追击;放技能有霸体,不用担心被打断;普通攻击被打断或者被打飞时,按跳跃键可以立刻受身返回战场,简单又方便。
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初次进入游戏看到画面就有一种超出预期的感觉,非常明朗的韩系漫画风格,效果质感非常棒,角色的设计和配音延续了韩游的一贯水准。虚幻5的卡通渲染下的光影、远景还有天气效果都很不错。最意外的还是优化,无论是野外还是城内,还是多人联机打副本都没优化方面的问题,这块的体验没的说。
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开放世界这块有好有坏吧,有坐骑系统,坐骑有着多种便捷辅助的功能。在开放世界类型的游戏中,坐骑是必不可少的,还能增加不少乐趣。不过地图太大了,再加上传统开放世界的“通马桶”任务,任务来来去去也是那几个。
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游戏的剧情采用类倒叙的手法,源头要从六英雄和魔龙的对决开始,基本上是围绕找龙、围殴龙,最后主角柳特也是不负众望地拿到代表着屠龙者的称号“龙之剑”。主线的剧情说得比较简单,主要是因为这款游戏的剧本埋了不少坑,在游戏的最后一个身材炸裂的红发双马尾登场就明白了游戏的故事并没有完结,而最后出现的少女其身份更是让人浮想联翩。
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总的来说,从游戏外的壮士断腕,再到游戏内的屠龙勇士,以单机的方式体验了二游的玩法的确是一次不错的体验。像是画面、玩法、没有抽卡没有日常努力肝就能行,甚至肝不好的玩家也有各种护肝便利的第三方减少肝度。反正都单机买断了,花了钱想怎么玩就怎么玩。
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当然游戏内也有一些缺点,比如联机只能打副本,开放世界比较空、任务重复等等,可以说优缺点都非常的明显,但这依旧不影响在游玩时的快乐。从游戏的结局也可以看得出故事并没有讲完,不过现在游戏的热度和销量,后续能提上日程了吧。
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