龙之剑:觉醒今天正式推送了1.0.11版本更新。本次更新由PM Hooon亲自解说,核心围绕战斗底层逻辑优化与多项系统改善展开。本次更新最重要的是新增完美闪避机制。精准闪避敌人攻击后将触发1秒无敌、3秒确定暴击、主动技能怒气槽回复10%,并恢复一半闪避耐力消耗。锁定系统也得到全面优化,手柄与键鼠操作方式、目标维持、镜头移动均有改善。多人模式新增再挑战功能,通关失败或队伍全灭后队长可直接重新开始。
《龙之剑:觉醒》推送1.0.11版本补丁,这次更新内容量相当充实,战斗机制、角色平衡、多人联机、系统UI方方面面都迎来调整,不少改动直击玩家之前吐槽的痛点。本次最大亮点就是全新的完美闪避机制,精准躲开敌人攻击可以触发1秒无敌、3秒确定暴击,同时回复怒气与耐力,游戏内也新增对应的操作教程。锁定系统迎来全盘重做,手柄与键鼠两套操作逻辑全部优化,镜头表现更加顺滑,BOSS远距离也不会轻易丢失锁定。众
《龙之剑:觉醒》最新版本预热PV正式上线,长达六分钟的干货视频直接让玩家看懵,超多优化与新内容一次性曝光,全网讨论热度瞬间拉满!官方官宣全新版本补丁将于9月3日正式更新上线,堪称开服以来体验升级最足的一次改版。本次更新重点优化玩家吐槽已久的操作与联机问题,新增完美闪避全新机制,同时大幅改良锁定、玩法切换手感,操作丝滑度直接提档升级。多人模式迎来重磅优化,新增再挑战功能、升级匹配机制,彻底解决以
龙之剑觉醒近日发布了1.0.11版本更新预告视频,制作人PM Hooon亲自解说,重点优化了战斗与联机体验,补丁将于9月3日正式上线。多人模式新增再挑战功能并加强了匹配机制。这个功能原本在1.0.7版本就该上的,结果因为有问题延期了,这次总算实装了。战斗系统方面加入了完美闪避,锁定和切换操作也做了优化。英雄平衡调整涉及塔特、柳特、阿莉娅、罗克茜、阿斯托莉娅、卡尔西昂六位。后续内容预告了新可玩英
《龙之剑:觉醒》最近上线Steam创意工坊,同步发布严苛模组管理规则,本意是规范玩家自制内容,不料因限制条款过度僵化,在游戏社区引发巨大争议与广泛批评。这款纯单机冒险RPG,却采用堪比网游的严格管控标准,极大压缩了玩家创作空间。官方仅开放外观替换、纹理配色修改、装饰配件添加、界面视角调整、硬核增难模组等少数内容。同时禁令覆盖范围极广,严打作弊修改器、涩系MOD、跨游戏角色模组,禁止解锁付费DLC
《龙之剑:觉醒》有玩家制作出特殊MOD,把开发组当初改版时删除的抽卡系统与通行证内容重新恢复到游戏当中,让这款纯单机作品瞬间充满二游的味道,在玩家社区引发热烈讨论。本作的前身本就是一款抽卡向二次元网游,后续经历重大改版,彻底转型为买断制单机,官方完整移除了抽卡池子、通行证等全套付费体系,所有角色都可以通过剧情流程免费获取,不再设置氪金抽卡门槛,也是游戏收获好评的重要原因。而这套玩家自制模组绕过
今日龙之剑:觉醒开发团队发布致歉公告,宣布撤回此前发布的MOD政策说明,创意工坊支持计划将从头重新评估。官方表示此前的审核出现失误,准备不够充分,给社群带来了巨大混乱与担忧,未来如果再发布此类告知,会先和社群充分沟通再对外官宣。目前仅保留两条最低底线原则作为过渡,即禁止制作分发侵害已购买游戏或DLC玩家正当权益的MOD,以及禁止擅自使用官方尚未公开的游戏素材和内容资源。官方强调此非新的规则,亦无
《龙之剑:觉醒》官方正式官宣重磅更新,游戏将推进接入Steam创意工坊的筹备工作,同时发布完整官方MOD指南,清晰划定模组创作的合规边界,为玩家自制内容正名,引发社区热烈讨论,具体上线时间将另行通知。本次开放的模组权限十分友好,官方明确了合规创作范围。玩家可自由制作免费角色皮肤、贴图配色、披风眼镜等外观装饰模组,同时允许制作UI优化、视野调整等体验改良类MOD,还能开发高难度挑战玩法模组,丰富游
龙之剑:觉醒开发团队今天终于公布了大家期盼已久的官方Mod指南,明确游戏模组的允许与禁止边界,并宣布正在推进Steam创意工坊的接入准备,具体开放时间将另行通告。这与此前官方暂不支持任何MOD的立场形成明显转变,此前官方曾警告使用修改工具可能导致存档损毁。允许的MOD类型主要包括免费角色皮肤、贴图与颜色变更、眼镜披风等外观装饰、FOV及UI界面等体验改善类模组,以及提高游戏难度或提供新挑战的玩法