看来的确是修改了套索战前无限使用的机制,现在只能用1次了,不过作者好像不知道逃课流打法对于游戏的重要性,单机游戏,不影响游戏体验的bug叫特性,现在好了,修复了之后反而不好玩了,剩下的全是槽点。1.游戏难度的变化只是数值提高有什么意义吗。2.刚喂饱的宠物天气一变就跑,都不通知一声。3.一件满状态的保暖衣服在极端天气下只能使用1天半,零耐久直接消失,都不给修理的机会。4.鞋子会自动挤占防具,
提个建议 :增加局外天赋成长,可以是固定的天赋树或者一条线 每次多选一 ,根据生存天数提供金币,难度乘以系数,杀怪直接爆金币,一只怪四小时收益太低了,没人会去杀那个怪喔,游戏应该鼓励杀怪。(没人不喜欢一点点变强的感觉喔,更何况一点点活出来的金币。如果采纳,请继续加一个难度的地图。
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套索9点耐久,1点耐久8伤害,怪物来袭或者主动刷怪战斗准备时,直接使用把怪物血量降到1点后在进去砍一刀就ok。鱼篓做出来建造在水边在配个篝火,这游戏就变饱饱荒野了
很多玩家玩不懂,请按需服用!**第 1 天**,屏幕会依次引导你采三样:1. **草团** → 干草2. **灌木** → 树枝3. **浆果丛** → 浆果干草 + 树枝就能做 **火把**。**天黑前一定要把它装备到工具位**(背包点火把 → 装备)。顺手把浆果采了。**本地区有燃烧的篝火/火堆时,浆果、蘑菇能放上去烤**——烤过更顶饿、也更耐放。注意:**光有火把烤不了**,得有
耐久掉的太快了,材料获取的太少了,一直在刷材料
包也太小了战斗武器,护甲鞋子工具护符你告诉我,25格背包出门就只有10格装东西?
防御流的石甲作为前期顶级防御,怎么这么不经造,一场战斗就剩下4耐久了