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轮回之境

轮回之境

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玩过
简单的浅尝了一下
目前感觉需要改进的感觉还挺多的,就简单的来说一点。
战斗方面
根本就不知道自己能不能打得过的,就是这是一点很重要的,游戏里面只显示了你的能力,没有显示你的攻击力具体是多少,只有在进了战斗之后,你才知道攻击力是多少,就非常的影响,很多野外遇到的怪,可能都不太清楚自己能不能打得过,没有人会在游戏里面按那个计算器去算你的数值的,真心觉得不应该加那个护盾,值不加那个护盾值的话,还好算一点攻击力,加了护盾值之后根本就不好算,每个怪都有不同的护盾值
武器锻造方面,虽然没有很有影响游戏的整理流程,但是对于一个想收集的人来说,这个东西弄起来太麻烦了,有一些东西是通过地图收集的,有一些东西是要锻造的。所有的都是文字,非常的容易眼花,你要么就是要锻造的东西,你在前面像你要锻造那样写个铸嘛,我这样知道这是要造的啊
角色方面,没有什么值得好说的,蛮多都挺工具人的,我对角色这方面已经没什么期望,就随便了,唯一就是有点难崩的就是三个人入队,我每次只要打架的时候才知道他们的数值是多少
有一点我觉得是玩的会比较爽,就是它有存档,不满意的话,可以读档重刷,会比绝大部分这种类型的游戏容错率更高
对了,每次进锻造都要花我一点体力,我每次都不知道要什么东西,我都要点一下,然后再回档很麻烦,一定要改好吗
还有手机版的横屏有问题啊,那个地方本来点的很方便的,但是后面东西多了,有些东西就挤到后面去了,根本就点不到,我试过了,滑也滑不动,非常无奈
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官方Brownies : 关于不知道自己能否打得过的这个问题,因为游戏是轮回为题材,且难度真的不算高,所以不会考虑显示这方面的内容,有战前预览让玩家自行思考,除了主线多数战斗是可以不打的,包括79岁的死神,加上存档读档功能,关于攻击力的计算,游戏内可以查看玩家的力量数值,同时在技能管理处查看各个技能的公式自己算大致伤害,这个后面会优化,加护甲值主要是提高一点技能的策略性,因为游戏内有免疫防御/部分防御的技能,要是没有防御纯攻击伤害计算首先显而易见的就是数值极速膨胀,目前的游戏数值机制还不完善,后面会慢慢优化,图鉴已经在优化了,比如会显示已解锁的获取图鉴,未解锁的也能花轮回点解锁提示,这些已经在测试了,队友是可以在战前查看数值的,在队友列表直接点队友名字就行,锻造界面也会进行优化,可以对想要合成的物品加个关注置顶,最后滑动问题,可能是机型适配的问题,这边问一下是合成台界面才有这个滑动问题吗,这个我尽可能解决,锻造前消耗一点体力这个后续会调整
2026/9/16
来自 Android 设备
玩过 21.5 小时后评价(总时长 29.9 小时)
官方Brownies : 感谢支持,文本这一块在重制了,就是耗时较多,关于你说的第一点我这一边会参考,同伴这一块后面会优化,同时随文本重制完后会加入更多能体现数值成长的对话/事件
修改于 2026/8/20
来自 Vivo V2073A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方Brownies : 下次大更新就有,预计国庆期间上传,现在还在测试
2026/9/28
来自 Android 设备
轮回之境
轮回之境测试
官方入驻
8.9
共 72 条评价