前提条件是武侠魂印和通用魂印全刷满。为了测试武功刷了6门红天赋,多刷了两门。提提冗余能再往前几名,说说选啥比较好神器还是带加十年寿命的比较好,带三个天赋能保开局,但提上限不行,其他的天赋哪怕金天赋加的属性最后十年刷回来轻而易举。除了一个四十岁后属性额外增加30%的金天赋老而弥坚,其他天赋,乃至于有些红天赋都不如多十年寿命能刷的属性两个天赋一个选长生久视加寿命必选,另一个选百年一遇,属性成长加
【魔法世界 · 炼药系统】魔法世界新增「炼药」——把狩猎得来的材料投入炼化台,就能炼出药剂,服下永久提升属性(力量 / 体质 / 智力 / 敏捷),还有暴击率、伤害减免、生命回复三种特殊药剂炼药规则简单:两份材料 → 一瓶药剂,主材料决定药性、材料档次决定品质,从普通到神话共六档图鉴新增「药剂配方」页:炼过什么药剂一目了然,还能看到它的合成配方【武侠世界 · 丹药六品级】武侠世界的丹药全
为什么天赋加了200还不足?
这个游戏还更新吗
請問有碼嗎?
打到第七搞不动了,寿元是第一步
6
背包存放上限三颗,是故意的还是有意的
深渊4700层,通用和武道魂印点满。皇子开局,红天赋必须有长生,另一个看自己想法。30岁之前,学会剑法,成为宗师、天人或者凑齐武功装备,比武大赛必须夺魁,拿到神话武学(最好是剑法)。50岁之前,成为陆地神仙,神话剑法武学不用升满级。50-60岁,探索或者修炼,奇遇神话剑法主敏捷,不推荐刻意去刷。60-100岁,仙山刷神话功法,必须要有一本保命或者复活的功法,我这次是都装备了,应该不是同时