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全职法师:觉醒

全职法师:觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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: 早就跑路了,他最早一次更新,还有最早一次回复都是在好几年前了。
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我把我的从测试服搬过来了
https://www.taptap.com/topic/4621322
想了解一些问题的,请戳这个网址
这个游戏综合来看,其实也只值两个星,但发展空间比较大,未来是什么样子我们也并不知道,暂时给三颗星
这个ip是一个比较火的小说大ip了,这吸引了很多小说党来玩这个游戏,与此同时也带来了最大的弊端!就是无法最真实高还原度的还原整个小说里的情景!这对于很多小说党来说,简直是致命一击。不是说小说改游戏不可以,而是现在的很多技术太难于实现一些小说中的场景和设定,就算是可以,就意味着大量的投入,不仅仅是金钱还有时间
撇开小说这一块,毕竟我并没有看过小说,仅仅是听官群里的一些人提出的一些意见,对此不做评价
先来说一说优点,地图里的大部分地方是可以上去的!!!光这一点我就可以吹爆他,虽然避免不了穿模的问题,但是随便一个地方基本就可以跳上去截图,这已经很棒了!我截图就经常找一些稀奇古怪的地方跳~
配乐的设定,这个我是挺喜欢的,听bgm也是一种享受好嘛,每张地图有不同的bgm,带给人不同的感受,超级棒!拍照的时候可以自由选择天气来拍,能拍出超美的效果好嘛
它那个轻功!每个系轻功的样子都是不同的!最后第四段风系是撑伞,光系是坐在月亮上超级美!而且一眼就能看出是完全不同的职业,非常有特色
但是这个游戏因为依然处于测试阶段,你会发现它的bug出乎意料的多!除了上面帖子里所提到的不平衡以及服务器经常崩溃以外
我们强烈建议,每个系都分男女/破音,一定都要分男女!!!捏脸什么的能有是最好的,哪怕简单一点也是可以接受的!千篇一律的脸拍照其实不大好看的说
其次就是,现在是测试还看不出什么,但是已经可以感觉到金币来源少,而且得到的也并不多,但是花金币的地方却非!常!多!内测一天一万多完全不够用!养个ssr都养不起…紫色魔石2000+金币,蓝色也在900上下,抽一次220,一天哪里来的那么多金币,到了公测除了氪金还有什么办法可以拯救我们平民和微氪党
然后既然做不到出恶魔系这种职业,毕竟考虑到这是个手游,隔壁猪场出名的rpg六个职业四个多g…这个要是做出来绝对是个大工程,既然很可能做不出,可不可以考虑多出类似恶魔系莫凡当同伴这个样子,因为我没看过小说,是同一个家族群里的一个小可爱提出的建议,我只负责转述
还有就是能不能多出几个动作,比如抱抱,打招呼挥手,跳舞什么的,这样的话截图会比较有趣味性,对我这种佛系玩家来说是非常好的事情
希望游戏可以越来越好,做出自己的风格!
叶云天 : 全职无憾,逍遥无悔!
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身份证绑定账号是必然的,一个人一个号避免刷号。
觉醒当面随机性也是必然的。
初阶法师,初始光,风,火,水,冰,土,就按16.65%的概率,然后留0.1%的概率给雷系。至于原著部分初始觉醒其他的太少了,这里干脆就不算了,也方便玩家。
中阶法师,二次觉醒初始魔法(不重复)概率40%,黑魔法,白魔法,次元魔法概率各占20%,黑魔法包括暗影系、诅咒系、亡灵系、毒系各占25%,白魔法包括治愈系、心灵系、植物系和祝福系各占25%,次元魔法包括召唤系、空间系、音系和混沌系各占25%。
高阶法师,觉醒初始魔法(不重复),黑魔法,白魔法,次元魔法各占25%,内分每种系概率平分就好。
超阶,禁咒以此类推。对于原著中也有花钱买系的操作,不过个人感觉也不是不可以出,比如说买系石,可以增加觉醒该系的概率,但不能加到满。
怎么样才能使玩家对刷号无感,最好的方法就是每个系都有自己的作用,不要说什么啊,初始光,这个号废了,要让每个系都有属于自己的作用,比如说副本需要光系的某个技能才能一起过,无论你再强也不能无视,所以副本的属性克制可以着重做一下。
所以细说一下技能方面,其实原著中的魔法可以照搬,部分略作修改就可以了,而且全职法师,法师,法师,不要整普攻!!!你说让一个水系法师普攻打怪???很跳戏的,没必要,所以技能方面要好好考虑,尽量做到用魔法不是用普攻,是法师不是战士。
光系原著就是照一下附带致盲效果,你可以加点伤害,打到队友身上可以回血或者加双抗什么的。水系原著就是护盾,你可以改成水弹目标队友套盾,目标敌人伤害。原著技能看着改,注意平衡性就ok。
技能释放的话,连接星子有点不太实际,所以还是按键就好,不过方便释放可以蓄力释放,比如火系魔法秒按就是初阶魔法,蓄力一秒为中介魔法,蓄力两秒为高阶魔法,越高级的魔法蓄力时间越长,不然秒放高阶什么的也挺扯的,技能升级可以加伤害减技能cd,系熟练度加强可以缩短蓄力时长等等。
随着等级升高可以获得魔具(主动技能关卡限次数),灵种,魂种,领域等加强方式。
有战斗才有激情,势力方面可以加上猎者联盟(打怪得东西概率有加成),圣判会(有特殊的购买道具通道),魔法协会(有固定的经济来源),每种势力都可以给自己作为一种点缀,作为发展前景。
副本方面可以做的就更多了,黑教廷贯穿就够做好几年了,游戏玩法也很容易想,普通副本,狩猎妖魔,黑教廷残党的压制,竞技场(这里一定注意前期等阶对战,若竞技场分数够高可越阶对战),魔法学院三步塔历练,地圣泉的精华等等。
游戏方面建议还是做成主副本模式的开放世界,不然以上建议全部用不着。反正这个小说的世界观很好,参考一下用点心一定能做出来好游戏,而且限制一下公平性这个游戏肯定会火,因为国内手游这类题材很少,建议留下了,好饭不怕晚,哪怕是几年后这个游戏能做好的话我也会支持的,加油吧!!
Yang : 你的建议很好,但是有生之年应该等不到这个游戏了
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小说真的很好看,巅峰之作,在我心里和宠魅比肩甚至更高一些了,牧龙师也看了几章,没内味儿。
全法这个世界观真的很庞大很宏伟。
如果这个游戏还活着,这边真的强烈建议:
做成开放世界
不要角色扮演不要角色扮演不要角色扮演
最好的就是玩家作为自己,觉醒魔法系够大胆就一定要做随机,比例还是初阶元素系占比高,黑魔法白魔法次之,次元魔法占比最低,玩家不满意那就换号,有魄力才能出好大家喜爱的游戏
玩家就是玩家,最好别做天生天赋,真要做尽量多做,不重复是不可能了,但天赋这种毕竟是少数人多元化,有人有有人无肯定不行
阵营自由,什么学院,魔法师协会,各种圣裁异裁院,猎人协会,猎所,世家,独行侠散修,甚至黑教廷(虽然阴间)都有机会让玩家体验
对于原作角色,他们的故事完全可以让玩家站在第三者角度看着他们成长,原作莫凡线,穆宁雪前期家族后期自创门族线,张小候军旅线,穆白前期古都中期历险后期黑暗王线,还有心夏,赵满延,等等等等,他们更可以穿插在其他角色中,而我们玩家可以参与,跟着体验,但除非是玩家自己的剧情,不要做他人故事里的主角,不去起太多决定性作用
关于世界,可以一块一块做,拿地球平行世界开刀大概率不让过审,做个现代近似地球的异世界也好呀,从小城市做起 先开几处安界和安界外,慢慢开呗
升级进阶的天材地宝除了星脉以外在外探险获得的物品也可以使用用来进行突破,当然要判断下是否符合自身系别
妖魔一定要多样化
大灾难灾变可以作为活动,以及一些限时出现的天材地宝也可以做活动,还记得山人吗,那时不是天冠紫椴树叶子值钱吗,做活动呀!
联机联机
剩下的我想起来再补
虽然我上面的建议过于强人所难了,但是真要有公司能搞出这个来,不全世界吹爆?有异世开放世界做的牛啤,现代魔法风就是rpg类都少
加油
' : 等等等等等!看了眼这公司,别吧老乱你赶紧换个公司吧!虽然你可能都不在意这游戏了