我是个原著粉!但在这里我给官方提点个人建议哦。法系觉醒的话(虽然很多法师同行都建议随机),第一系不一定是元素系呀,这要看个人天赋,性格及其他因素了,所以官方可以在觉醒的时候出些直戳心灵的问题让玩家答题,测出每个人最适合哪个系,这样也增加了可玩性,不然初阶一堆人都选较强的,这样也没有什么不同处,毕竟每个人都想做自己啊。因为我父亲也是一个程序员,所以我深知做一个软件有多么艰难。虽然我不能参与设计,但我
我觉得在可以搞一个捏脸系统(提高可玩性),毕竟那么多玩家,就几张脸,没啥观赏性,其次呢,就是这个觉醒了,在开始选职业的时候,就感觉是在玩其他的mm游戏一样,没有任何的投入性可言,毕竟这种游戏在市场上一抓一大把,我觉得可以这样来,弄一套题,随机的出几道,别太多会烦,看看他适合那一方面(职业)的倾向,然后再随机的觉醒魔法,如果是现在这种自己选,毕竟雷系是众所周知的老大哥,全部人都去选雷系了,这游戏还有
游戏还在吗
希望这个游戏能出,我快等的不在乎品质了,求出游戏。
胖乱都伪完结啦(狗头)!游戏一点反应也没有,官方也没解释·········
2020年了宝贝们,前面推迟那么多次就不说了说好的7月结果推到12月,现在又推到三月,官方也不发帖做个解释?
希望做出来之后不让读者们失望
我觉得一部游戏好不好玩就看技能多样性,技能随机性,技能组合搭配,所以特别希望有一部回合制游戏。接下来说下我心目中的全职法师,开局可以捏脸,但是每个人属性都一样的,不分职业,但是开局可以选择一个天赋属性,风、火、雷。每升10级可以觉醒1次,获得其他系天赋,有几率觉醒出稀有系,等级越高概率越大,觉醒后可以学习该系的基础技能。游戏战斗回合分两阶段,准备阶段和战斗阶段。准备阶段每次有10个行动点,可以
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