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35
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7.9
35个评价
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6
游戏时长 1h+
好评
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运行稳定性
15
阿力山大
玩过 91 分钟后评价(总时长 113 分钟)
我应该有发言权
1.确实利润上缴部分存在一点点问题,各子公司上缴利润都是负数。
2.订单系统,我百亿企业居然交不出来一点货不合适吧,再也不敢接单。
3.仓储系统虚拟存在,但是没有扣成本,因为我看公司没钱了,下个月自己就还能卖东西,说明周转是客观存在,只是数值上没有体现。
4.研发系统,其实没必要限制8个,就增加那个人工成本就好了,更接近实际情况。
5.政府关系?实物投资?产业链联动?各城市产业差异化/各地区产业差异化?这些要做吗?
好尴尬哈哈哈
:
特别特别的卡
余归
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
可玩性很高,前面几个月不要盲目扩张,资金链容易断导致破产,万事开头难,就后面有点卡顿,希望作者更新一下,
🎮可玩性:
理塘king
玩过 54 分钟后评价(总时长 58 分钟)
游戏创意不错,不过目前bug较多(研发部分),内容未完善,且数值和逻辑不合理,期待更新
官方
易先生
:
收到
小阿呆
玩过
目前发现最贴近现实的模拟游戏,作者给力,好像目前只能开3家分公司吧?期待后续更新,大力支持
小阿呆
:
为毛线不能多招募员工?这个不现实,还有采购多少库存了,生产多少这些都不现实话,贷款按钮也不好用
作业退退退
玩过 91 分钟后评价(总时长 8.5 小时)
虽然好玩是好玩,但是能不能这样行不行?就是就是,我明明都达到一个亿了,结果11回头电刚进入游戏,发现这还是回到了原来的起点
univers
玩过 89 分钟后评价
很卡,另外门店,工厂 采购等等能不能加一个一键批量增加 数量多了以后能不能折叠起来,而且我感觉采购 工厂 门店数量多少并不会增加销售量
刚开始随便搞什么都行,有钱了就搞车企 后面钱多到花不完
哈哈哈哈
玩过 48 分钟后评价(总时长 86 分钟)
很卡,有待优化。既然采购、生产和销售都是重复的并且营业额和成本不会相差太多,干脆直接合并算了,玩家只用知道有多少在运营就可以了,而且没有批量建造,每次建造完之后还要重新再划到下面点击,再加上本来就很卡,更影响游戏体验。我希望的就是跨行业之后,供应商、生产商和销售渠道由我自己打造成一个闭环的生态,但是那个东西我真看不懂,感觉还是有很多bug,还卡,更不知道怎么玩了。另外集团的财政部只显示身价或市值,但不显示现金流,导致我每次扩张经常因为现金不足要再等一等。还没有上市功能和股票的玩法,只能说还是有许多不足,慢慢优化和完善吧。
小阿呆
:
太卡了,更新一下吧,
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
メAKEゞヤ顾魂
玩过 36 分钟后评价(总时长 75 分钟)
玩到后面真的很卡,反应慢得很,特别是连续点推进,就给我卡了,建工厂和销售也是一样卡
官方
易先生
:
是不是没有更新到最新版本,关闭重新进应该就是刷新缓存了
AA一叶知秋
玩过 78 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
集团一直没钱,分公司盈利了也没分红到集团,还有就是研究中心为什么限制8个? 排名里NPC的集团成长速度太快了点。
官方
易先生
:
应该是玩的旧版,关闭重新进,应该就刷新缓存了
乱
玩过 18 分钟后评价(总时长 49 分钟)
手动存档后面进去存档没了,而且很卡,第二家分公司别的行业东西和第一家公司一模一样比如门店数字以及原材料,