优化天机榜加载与阵法操作。完善天机人物成长、寿命、经历及修炼收益显示。支持自定义宗门和宗主名称,调整开局天赋与寿命。丹房支持一键领取已完成丹药,修正服药判定。聚宝饰品改为使用后可永久提升宗门气运。扩充装备副词条品质,完善随机生成与保存。调整宗门挑战强度。修复广告加载失败后的重试与错误提示。
修仙养成类型结合了搜打撤模式,都是我所喜欢的类型,玩了两个档了,很好玩很喜欢,也感觉很多地方还有优化的可能。1.先天天赋,红色词条刷取概率过于低了。如果想,灵根彩色的基础上刷取红色词条难上加难,1h毫无结果。这个界面需要点进去才能看到天赋灵根,些许反锁。(因为整个档的前几NPC先天天赋个个两三个红色,甚至后天天赋全红色。再加上NPC数值增长的又很快。相当于玩家跟NPC不平衡。)2.npc数值增
门派跟角色出个自定义取名吧,自己取名字有代入感,至少掌门名字自己取啊
重整物价、材料等级与掉落地图,拉开六图收益;强化Boss、封禁宝库奖励,调整秘藏、信物、鉴定及保底规则,平滑橙红概率。大幅提高中后期秘境地图的收益缩短各等级物品的搜索时间;修复格子缩小、节点名称和边框变色异常,优化搜索流光。维修按缺失耐久比例收费,补阵符价格联动维修费;调整耐久、装备及战印回收价,阵法石价格调整、礼包紫至彩。调整修炼需求、被动经验、灵石收入和年俸;调整寻缘装备价格与升级概率,
感觉游戏是好玩的,但是策划方面还需要提升寻缘事件就是个单独选项,也没有什么后续展开,总感觉缺点啥前期指引过程中怪物的战力太高了宗主都没到筑基,寻缘居然能出大乘事件,甚至还要跟我pk,这太不合理了搜打撤也不显示一个价值,必须一个个点开,有点过于不友好了期待后续更新
以前探索秘境的时候,搜过的点的名字都会变成灰色,怎么现在都不变了?弄的都分不清哪些点探索过哪些没探索过了,差评!
看论坛里有些掌门化神中期就能好几亿的战力。咋提上去的?我这只让掌门游历都加不了多少6维,装备也都还是蓝的。到底咋玩话说这个看广告后免广告还有次数限制也是醉了。后天天赋刷新一次要100,一天也就刷十次多一点,还刷不到好的,第三天才给掌门刷出一个😓。要不然就是定为20刷一次,要不然就提提暴率,要不然就不设次数。这玩的很无聊的,每天刷完,没钻了,也就不玩了,等第二天。要不然游历有了弟子
这种差1点300的吃一级药提示没有空间不足以升级
别弄这种广告,太久了,15秒那个挺好的,切屏就好,这个还得看,很烦人
1.初始随机掌门属性非常麻烦,要来回切换。2.游历的灵石塞牙缝都不够,元婴期8小时才20w,这是减了90%吗?3.指定刷属性的人时,居然是个黑名单,这合理吗?正常不是个白名单,指定一个或者几个核心人物去刷吗?4.刷图时那个物品刷新速度感人,极其费时间5.没有功法系统非常遗憾6.人数是否能限制?后期几十个真是费劲,有些不想升级,或者有个关注名单也行7.各种花灵石的地方太夸张了,入账和花费