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山海仙宗录
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嘴替发言
1
带图
12
长评
6
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
17
广告频率
14
运行稳定性
11
资源获取
4
游戏平衡
2
玩法设计
2
操作体验
1
急
急
玩过 7 小时后评价(总时长 8.8 小时)
总体来说还是非常好玩的 一个游戏,整体的游戏底子挺不错的
作者也非常的听取大家的意见 ,更新也是很频繁 ,祝这个游戏越来越 好吧!
游戏的过程中有几点我玩的还是比较难受的所以想收一下个人的想法。
消耗宗门令那个 ,把那三个收获的倍率全改成十的话消耗直接翻了1000倍 ,这个我觉得还是数值太不合理了 ,收获和消耗完全就不值当啊 !
我建议的话,那三个收益 的倍率之间改成相加而不是相乘,开三个十的话的话稍后会翻30 倍!
还有一点挺难受的就是 玩三个小时实际上游戏里面也顶多记录个100多年吧 !
前期的话还好说 ,后期 突破需要的修为太多了 ,时间自然也要等的很长
所以我建议可以开始下时间流速的倍数
当然我也清楚将必然会导致游戏的寿命有所缩减
可以设置成看广告获得限时的游戏倍速时间
这样的话可以保护一些那些懒人们家的肝,也不至于那些肝帝过早的 完成毕业 然后不想玩了 !
关于这个词条
希望能出一个可以更改这个游戏角色现有词条的道具
当然了,也清楚这个依旧会导致游戏的寿命缩短
不过这个道具可以设置高的获取时间长度和难度
这样的话,也对那些有强迫症的玩家友好 些,也不能这么说吧 !
谁打的游戏不不希望刷出来的 极品词条的角色呢 !
官方
山海仙宗录小w
:
感谢你的好评,寻缘是准备改一下消耗问题,修为可以升级下洞天,最高有五倍修炼加成
1 天前
来自 OPPO Reno14
12345
12345
玩过 56.5 小时后评价(总时长 62.6 小时)
玩了三四天,掌门基本毕业了,现在来说说这个游戏优缺点。
戏题材是修仙宗门养成,结合搜打撤,用从秘境中带出来的资源培养主角和弟子,整个框架是很完整的,总体来说还是值得一玩的。画风、音乐以及UI交互都做得很好,整个游玩体验很舒服。
作者更新很勤快,基本一天一更,加点新内容或是根据玩家反馈做些调整,我来写这个评论也是希望作者听取我的意见做些改动!
优点说完了,接下来就是需要改进的地方:
首先最大的问题就是资源供需的极度不合理,这个问题我觉得很严重,已经影响到游戏的根本玩法了。正常来讲,搜打撤带动局外养成的游戏模式,其逻辑是用搜来的资源带动局外养成,而在这个游戏里,无论什么养成项目,都需要大量的灵石,但是秘境搜东西根本卖不了多少灵石。反而是刷新坊市买藏宝图碎片合成藏宝图然后卖出,灵石来得更快(需要灵石以外的资源也可探索藏宝图),灵石以外的其它资源,却又多到没地方用。这就导致了游戏核心目标(宗门养成)和核心玩法的背离,整个完整的游戏框架,很多部分沦为了摆设。
以我的这个档为例,当然我这是第二个档,当我发现坊市比探索收益高之后我重开了一次档,这个档直到我玩到掌门毕业,我甚至没有探完过一次秘境!开局进秘境摸个几万灵石当启动资金,就一直在刷新坊市买藏宝图搞钱>升级坊市之间循环,坊市满级了才开始培养属性,直到我六维满了,然后才下副本摸藏品,到这里其实已经可以说是游戏结束了,摸藏品也只是满足一下收藏癖,秘境里的所有敌人我都已经可以见面秒了,摸藏品已经不是为了属性提升了。
至于其他游戏内容,我只能说框架搭得很好很丰富,但游戏存在的最优解路线,完全没有经过它们。
目前的现状是只突破掌门一个人,灵石都不够用,门内其他人根本别想突破,战斗?掌门一个人就够了,宗门成员沦为摆设,于是跟成员相关的宗门建设,洞府升级也完全无用,炼丹只能加属性,又贵又慢又被寻缘碾压,属性还存在上限,这也导致了炼丹也是摆设。
改动建议:
方案1,突破所需灵石降低10倍(不要觉得10倍很夸张,看看我下面的图3,全宗突破一次需要55亿,降低10倍只要5亿我也突破不起),坊市刷新时间拉高10倍。让玩家不那么专注于刷坊市搞灵石,多多下副本。
方案2,大胆点,直接取消突破的灵石收费,改为突破不需要灵石,但是需要突破丹,材料哪里来?下本!普通突破需要普通品质的丹,极品突破需要极品突破丹,完美突破需要完美丹,丹药材料可以分颜色,或者高品质突破丹需要更多材料,灵石的用处改为升级宗门需要大量灵石,数值是多少这个你自己斟酌。
方案3,不那么大胆的话可以至少把普通突破做成免费,其他两种突破结合上面两种方案的来,即:需要突破丹也需要灵石,突破丹就不用分颜色了,都用同一种,只是完美突破需要更多灵石,当然不要搞需要现在的那么多灵石了,要降低,降到多少自己斟酌,这个方案可行性最高,只需要加一个突破丹的丹方就可以了,也不用添加炼丹材料,就用现有的材料,对应筑基丹,结金丹,结婴丹,化神丹等等,一举顺便解决了炼丹无用的尴尬局面。
总之修仙宗门一定要养得起弟子!
然后是关于战斗部分,目前的局面是,掌门一个人扛起了所有,战力溢出严重,感觉是六维带来的属性加成太离谱了,似乎2亿战力就已经能打过最后一个图的所有敌人了,这一个人就碾压了。
若采取了上面的建议,战斗方面也要做大调整,到时候弟子培养难度降低了,战斗会毫无难度,可以降低六维带来的属性加成,单人战力低了,但我有一堆人可以参与,这才有宗门的感觉,战斗真的需要弟子参与,没有他们就打不过的那种。
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的反馈,已经重新做了一轮平衡,以及加入新的天赋类型,具体可以查看更新日志
修改于 2026/10/12
来自 华为P30 Pro
夜夜
夜夜
玩过 82.6 小时后评价(总时长 85 小时)
力量锻炼最佳伴侣,每次组间休息时进两把秘境,那叫一个骚爽。
这游戏最值得称赞的是作者每天都真的在听取玩家建议,然后更新几乎一天一更,有这种对玩家的态度和实践中不断优化的执行力,做啥事都不会差的。好玩爱玩,比当初玩修仙家族模拟器还上头。
1.有一个建议,关于词条锁定功能,开局不一定需要洗出天赋全红,游戏寿命会大幅缩短,就跟二次元抽卡游戏买个满红号反而索然无味一样。
但是作者可以考虑,击杀每个副本的最终boss有几率掉落洗髓丹(几率调特别小,越高级副本的boss掉落几率会增加点),可以重新洗髓掌门或者某个弟子的其中一个词条,但是不保证洗成啥词条,比如掌门4词条本来是是 1红1绿2白。可以选其中的绿色词条洗一次,有可能变蓝,也可能变白,但是白色词条洗完基本会比之前好,这样也能增加刷本的积极性,另外符合修仙小说里神兽掉落天材地宝洗髓丹的真实性,从开局废材打怪逐渐洗出4红掌门,凡人修仙
2.又有一个小建议,你看可以实现吗?就是弟子突破的时候,因为想重点培养的弟子需要点开才能看到他的和天赋和词条,能不能优化一下,保证想重点培养的弟子不混淆。还有就是吃属性丹的时候可以把有属性丹或者修为丹加成的弟子高亮显示,这样的话,嗯,掌门吃不下的丹可以默认给有属性丹加成和修为丹加成的弟子。
3.然后就是弟子的职位修改功能,废材身居高位,天才弟子不能物尽其用有点遗憾。
4.最后,目前的包袱一键整理,自动归类,一键出售都好用,如果能再加上一键鉴定和一键炼丹就更好了。
5.现在定期有各宗间的天骄比赛,可以在此基础上考虑增加宗内的内部竞争,比如传法堂,执法堂,山门殿,事务堂,外务堂这些也可以定期展开弟子比试,增加趣味性,也比较符合修仙小说。
6.增加弟子间的互动事件,后期也可以出道侣,子女培养之类的功能,都是可以增加玩法多样性的。
官方
山海仙宗录小w
:
感谢你的评价,会持续更新内容的
修改于 2 天前
来自 OPPO PMM110
吞金兽
吞金兽
玩过 119 小时后评价(总时长 211 小时)
总结就是很不错,对胃口的话很好玩,
宗门角色界面,这游戏和其他类似的游戏相比,目前算是独一档吧,
理由:目前本人玩过的所有这一类游戏,其他的只能说是家族修仙(点名绿泡泡里面那两个)、家族经营,这个是本人见过的第一个宗门修仙(仅针对宗门角色界面)。
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的评价和喜欢,会持续更新游戏内容和优化的
2026/10/23
来自 Maimang 10SE
鹿溪🍊
鹿溪🍊
玩过 21.2 小时后评价(总时长 53.6 小时)
修仙养成类型结合了搜打撤模式,都是我所喜欢的类型,玩了两个档了,很好玩很喜欢,也感觉很多地方还有优化的可能。
1.先天天赋,红色词条刷取概率过于低了。如果想,灵根彩色的基础上刷取红色词条难上加难,1h毫无结果。这个界面需要点进去才能看到天赋灵根,些许反锁。(因为整个档的npc先天天赋前几的个个2.3个红色天赋,后天也全是红色天赋。玩家跟npc不平衡,加上npc数值增长又快)
2.npc数值增长过于快了,如果想追上npc战力或者进度,就要无限十倍刷取数值经验。这个过程中,但凡多玩搜打撤很容易被刷下来,战力又跟灵石挂钩,灵石需求量也不小。
3.10次广告是有点不够一天的量,如果可能,15次或者20次会好一点。或者优化其他数值来达到平衡。
综合评价:人物很好看,音乐也不错,画风完全ok。有待改进,还会继续玩~
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的评价,新版本优化了开局刷新天赋的流程,可以直接在界面刷新并看到掌门天赋和灵根了,重新优化了NPC的成长曲线,增加了随机性,广告问题后续再考虑下怎么优化
修改于 2026/10/22
来自 OPPO PEPM00
鸦貓
鸦貓
玩过 6.8 小时后评价(总时长 26.7 小时)
游戏题材本身选的不错,搭配也很好,玩了一会儿觉得以下几点可以加强一下。
1.物品堆叠,现有的材料,药品等物品太占格子了,既然属于消耗型物品,那就做成可叠加的会好一些。
2.开局增加自定义角色名称,宗门名称,角色立绘等内容增加代入感,以及开局天赋可见,你可以不然让我自己选,但角色状态还是给让我看一眼吧。
3.游戏的推进主要看灵石够不够,但现有的灵石产出太低了。
4,收打撤是一个好模式,但收又收不到,打又打不过,还有体力限制,产出与投入差异过大了,无法支撑游戏的有效进程,有时候还是一个拖累。
5,在灵石产出跟不上的情况下,商店很鸡肋,广告送钱也就十次,我总不能上线就为了刷十次广告把,既然有收打撤了,那为啥还要有一个商店。把大量的产出都投入收打撤模式,然后增加制作系统,不比刷商店有意思。
6.寻缘得到装备为啥不能给别人,还有给寻缘增加一些与弟子互动的内容,然后删掉寻缘的锁定,这不就能做到全宗发展合理分散资源也不会有一种其他NPC都是废物的感觉,还能增加游戏时长
7.阵法如果可以建议从更换改成升级,不断的增加人数上限和属性,同时,还能搭配阵眼,阵旗等内容。
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的反馈,目前已经根据反馈做了新一轮的平衡,新增资源天赋和上调了各类灵石产出,具体可以查看更新日志,商店部分材料加入秘境掉落了
2026/10/12
来自 红米 K70
曲终人未散
曲终人未散
玩过 21.1 小时后评价(总时长 75.4 小时)
1.建议增加主页人物换位置功能,角色根据自己的喜好(比如资质高低来排序)更换位置职位,方便管理
2建议增加法相功能,先天属性满300提示,经常寻缘因为看不见人物属性,选错,导致人物属性溢出,法相也不知道还剩多少满300
3通用仓库整理功能,能不能把仓库分为道具库,丹药库,材料库,图纸库,类似于这种分类方式,现在这仓库很乱,从坊市买回来的东西也整理不到一个仓库去,这一点那一点的。
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的反馈,你说的这几个功能会在后续更新里加入的
修改于 2026/10/11
来自 Realme真我Neo7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
BlueBlue
BlueBlue
玩过 31.1 小时后评价(总时长 31 小时)
好玩而且上头!刚决定喂丹药很麻烦就改了,就是感觉灵石获取很麻烦
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更新之后感觉富有多了,秘境所得灵石完全跟不上消耗,我感觉秘境在我这里已经成为获取消耗资源的途径了,能感觉到在慢慢变好,也看见制作组在很用心听取意见,很愿意看着这个游戏慢慢变好,画风和音乐都很舒服,加油,另外希望在寻缘抉择的时候可以在旁边标注出该角色的数值,或者只标前三的数值也可以,点头像会比较麻烦,以及在一定等级之后,是否可以考虑有一个一键进行多次寻缘?我现在令牌还挺多的,指定又感觉浪费,宗门名字有考虑过自己设的吗
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有没有考虑给低阶一点的突破材料设计多一点的获取方式?我想给每个人都完美突破,现在的灵石我觉得还算能做到,但是材料太多了而且几乎只能下低级本,把高级本的首领信物做成可以换成多个低级材料是否可行呢,感觉新弟子太拖节奏了,以及灵根刷新的地方给悟性惊人或者金色以上灵根做个刷新确认吧,不小心刷过了两个鸿蒙了难受死了
官方
山海仙宗录小w
:
非常感谢你的评价,目前新版本更新大幅提高了灵石获取量,还可以叠加新出的资源型天赋
修改于 2026/10/19
来自 Redmi K70 Ultra
烛照晚山
烛照晚山
玩过 58 分钟后评价
女角色的衣服不像一个有实力的修仙人,像有些展现自己的走红毯的女星。刷了大半天才刷出来一个体面衣服的立绘。
官方
山海仙宗录小w
:
抱歉没达到你的要求,会持续更新角色立绘的
1 天前
来自 Android 设备
手机用户39563969
手机用户39563969
玩过 6.1 小时后评价(总时长 19.2 小时)
您好。里面有没有说明书一些属性到底是影响啥呀,比如道心。玩半天也不知道。
官方
山海仙宗录小w
:
角色详情属性页,右侧有一个小问号,点击后可以看到相关属性的加成说明
7 天前
来自 Honor荣耀X80 Pro Max
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山海仙
宗录
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8.3
模拟
修仙
搜打撤
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模拟经营
国风
模拟
修仙
搜打撤
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模拟经营
国风
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