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一念飞升

一念飞升

测试
全部评价
玩过 24 分钟后评价(总时长 29 分钟)
官方stan : 感谢~自此风有纹理、水有灵光,天地终于不再只是眼前景物~
2026/8/2
来自 华为Pura70pro
玩过 47 分钟后评价(总时长 119 分钟)
官方stan : 感谢~特别设置了选项的随机和保底,希望少一些挫败感,多一些惊喜~
2026/8/2
来自 Honor荣耀Power
玩过 51 分钟后评价
UI做得让人眼前一亮,很有特色,不过事件极少数情况下会出现重复的情况,且不同人物的事件却有相同之处,比如说病骨,我在凡人和剑骨上都有看到这个事件,很突兀,总体体验上很轻松,没有什么特殊的内容,感觉还有很多很多内容没有做。比较期待后续会打磨成什么样子。
✍🏻建议:
1、比如战斗选项可以细分属性,而不是只按战力决定事件的概率,最好能做一套完整的战斗出招事件,以多种属性和对招决定结果,沉浸感更强,玩法也更丰富,这里我推荐参考修仙模拟器的二创玄虚游。
2、再就是机缘的判定,我对于它的理解就是气运,气运决定事件成功概率。也可以多方面考虑,这件事情需要足够的气运才能出亦或是需要一定前置才会有机缘这个选项。游戏里面我已经看到了一些可以流存至下一次的事件。
3、难度问题和事件选择,目前的难度可以说是很低很低,毕竟刚开发后续应该也会做出简单与困难的区分,但还是要提一句。难度关键是在于事件选择这个地方,游戏目前是把事件的成功率和方向都标出来了,这极大的降低了游玩的沉浸感和探索欲望,减少玩家游玩时间,
4、希望制作组能保留自己特色的同时多多参考其它优秀作品的机制,我认为对于各类事件的判定应当取决于多方面的因素,而不是目前熟悉一次后就过流水账一般的体验。作者加油!
TapTap
2026/8/26
来自 Vivo V2507A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 80 分钟后评价
❌作为剧情核心的文字游戏,剧情本身竟然是扣分项。
1️⃣ 可读性差。用看似华丽的遣词造句,堆砌修仙世界所谓的玄幻与高深感,实则牺牲了相当程度的易读性。大部分奇遇都在胡乱描述一些好像很酷炫的场景,根本没讲清楚最基本的“发生了什么”、“你可以怎么做”,有时候还得从选项倒推事件内容。玩家需要花大量时间反复阅读文本和选项,只是为了弄懂剧情在说什么。
2️⃣ AI八股。看到评论区很多夸赞文本的高星评价我才试玩的,一开始不确定到底是我文化水平低,还是没有习惯这个叙事风格,结果越看越确定扑面而来的不是人味。爱写“…时”、爱写“没有…只是…”、爱数数、爱转折、爱造词,这些典型的Ai八股文至少修一下再端出来吧?后半段游玩的体验已经和游戏无关了,大部分时候在思考这得怎么改才能救,有90%的文本是急需完全重写的。配图是Ai图,UI疑似Ai,连文本都是Ai,人类的部分在哪里?一款好的文字游戏,作者总是想在字里行间传达出什么的,你想表达什么?让我们说中文。
3️⃣ 小型事件严重套路化。一件奇诡的物件/事件出现了!而你却恰好注意到某某某,或者,它竟然有某种根本说不通的线索,全是这个套路。修仙世界观能写的无关痛痒却有趣有代入感的小事件有太多太多,要不问问Ai有什么奇遇提示词建议呢?
4️⃣ 成长线堪忧。没感觉出来炼气和金丹有什么差距,没感觉出来这个世界有因为我的一次次选择产生任何变化。哦,原来是因为没有提到任何世界观设定啊!非常笼统且虚浮地在为了修仙而修仙。但这一点因为严重的文本问题导致根本没法细说。毕竟我看不懂,我就无法抨击你。
5️⃣ 文本之外,UI清晰,玩法简洁,但也有小问题。首先缺少音效,比如选择身世的页面还没有点击反馈;判定成功与失败也没有反馈。新事件现在是几张卡片一起弹出来,并且默认显示在最底端,还得滑回去看。另外,虽然有“事件脉络”记录连续事件,但一不知道新跳出来的事件是否属于连续事件,属于哪个连续事件,二不知道已完成的连续事件是什么内容。新事件需要点击选项才会显示余韵,但有的新事件无需主动点击就有余韵,没懂。
❌目前来看,瑕完全掩瑜,不推荐任何游玩,你可以直接点开DS玩到更自由更说人话的免费无广告版本。
❌配图是耗费大半游戏时长截图的趣味文案,初看酷炫,再看迷茫,从选项倒推才看懂个大概,最后光滑地从大脑皮层溜走。真切怀疑文本里人类打的字有没有这条评论多,悲哀。
TapTap
TapTap
TapTap
官方stan : 感谢你的批评~因为游戏操作极度简化,所以随机事件在设定上不产生实质影响,靠文字表现力和场景感去提供玩家需要的爽快感。 小型事件的套路也是分类别的,不同境界不同类别的事件共用一种模板,然后自动刷新,这大概占了事件的三分之一。 因为突破会强制刷新,所以出现突破后需要往回退来看事件结果,这一点我们确实没有优化。成长线也是依托事件表现力展开,根据境界不同,事件池会不同。
修改于 2026/8/7
来自 iPhone 14 Pro Max
一念飞升
一念飞升测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
休闲
共 195 条评价
总结 - 单局修仙节奏轻快且通关飞升顺畅,凡人与剑修等多身份的分支结局及简约UI体验受到认可,仅文本叙事偶有AI生成感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成