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赛博狼人杀

赛博狼人杀

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直接给满五星!社恐推理玩家狂喜,终于找到没有贴脸、场外互喷的干净狼人杀净土,单人单机模式太友好了!
🎮可玩性:核心玩法亮点拉满,碳基VS硅基的设定很有新意,不用匹配真人,随时开一局消磨碎片时间。游戏包容各种流派,位置学、概率学、玄学套路全都能试,不用被其他玩家指责打法奇怪,能安心钻研逻辑。角色图鉴数量丰富,不同身份博弈感十足,每一局AI发言逻辑都有变化,重复游玩不会腻,新手有完整引导,老玩家也能深挖战术,兼顾新老群体。制作人特别愿意听取玩家意见,有反馈都会认真调整,这点很难得。
🌃画面音乐:整体简约赛博极简风,界面干净清爽,没有花里胡哨的弹窗遮挡对局信息,图标辨识度高,图鉴、关卡分页布局清晰,长时间玩眼睛也不累。低饱和配色不刺眼,单机推理氛围安静沉稳,操作交互简单,标记、查看身份一键就能完成,竖屏适配手机,单手操作无压力。
✍🏻建议:
1. 美术方面:希望给每个玩家身份增加专属区分色块,现在纯数字标识多人对局容易混淆;新增少量赛博风角色立绘,强化赛博狼人杀主题氛围感;可以自定义界面背景、淡入音效,提升个性化。
2. 可玩性优化:增加自定义对局人数、自定义板子功能;扩充创意工坊战术模板,保存常用推理思路;新增难度梯度,新手简单AI、高阶高逻辑AI两种模式;部分冷门角色技能存在感偏弱,平衡调整一下强度。
3. 细节体验:新增对局复盘功能,方便回看梳理逻辑;增加快捷标记分类,不止真假两种标签,好人/狼人/神职区分更直观。
瑕不掩瑜,目前已经是同类型单机狼人杀天花板,期待后续持续更新新角色、新模式,推荐所有推理爱好者下载体验!
TapTap
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陛下一国之君 : 打字是真难受啊,输入框我把那个我打的字粘贴进来的时候有问题
2026/7/21
来自 Android 设备
玩了一会给个4颗星 现在这段评价就是用语音转文字打出来的 但是游戏里不可以呀 输入很难受 同时,文字框打字老感觉卡,我玩这个游戏半个小时已经闪退了三五次了 这是体验的问题
说回游戏本身 现在仅玩到前两个板子,第一个板子作为新手训练就不说了
第二个板子是预言家女巫猎人的板子 但正常,我觉得还可以变成预女守猎的这么一个格局,会好很多。现在体验下来 第一晚必平安夜,看井上两个预言家对跳,因为必有狼人喊跳预言家制造冲突。我作为预言家去发言,发现一个大问题,就是必须要提警徽流,不然说你发言差,但实际游戏上根本就没有警徽流这个东西,挺好笑的,挺矛盾的。
其实AI的发言也挺奇怪的,没有信息的时候,按照AI固定回的模板,什么没有信息,所以要听什么发言过这种废话就不说了,但是全程都平淡得跟开水一样,你也不知道哪里发言有问题,哪里发言没问题。没有能看出矛盾冲突的点,只有预言家对跳,然后大家看票型投票,投完又说言行不一,我也没看出言行不一,完事了就莫名其妙赢或者输了。
建议如下:
第一,可以给AI预设人格,才有五花八门的效果出来。一场对局也不会太无聊。不同的人拿到不同的身份,应该会有不同的发言或者玩法,甚至有些错误的预言家不上警都有可能,虽然现在根本就没有警徽流。
第二,赶紧把这个警徽流系统弄上去,不然都不知道发言在发什么,预言家在网上倒牌了,甚至没有警徽可以传出去,又必须要发警徽流的发言。
第三,赶紧把设备的流畅性还有闪退问题修复一下,太难受了。
第四,女巫莫名其妙地毒一个好人走,这个走的好人既没有乱投票,也没有乱发言,就没什么有用信息的发言,就已经被票出去了。不去打焦点的狼,对跳双边的这金水银水很奇怪。
所以现在总结下来,会玩的觉得太简陋,不会玩的又没学到什么东西 只有最纯正的新手可能才能学到一点点东西,从这里面。
官方雪山飞狐 : 感谢你的用心反馈,目前来说,整体AI只有四种性格,看起来还是偏少了,后续几天,我会加入更多的性格,理想状态是12种性格,让每一个AI发言都有一些区别。与颈回流的问题,因为单机狼人杀很难做到跟网纱一样,那种人与人之间的博弈跟对抗,所以我给他的定位是对于那些新手狼人杀玩家以及一些想蹲个坑,几分钟开一把的狼人杀老玩家,主要是让新人让他们知道这个游戏存在警徽流这个东西,所以会在初级的板子里面就植入这个信息,然后在12人开放之后,就会真正的有警徽流,那个时候新手玩家不会因为突然增加了一个没听过的东西感到困惑,与你说的卡顿跟流畅性,这将会是我明天白天第一个要完成的事情,女巫撒毒的方式现在是比较激进的,只要外置位有人轻踩他,或者投票的时候点过它,他就会马上,开毒药,如果觉得女巫的打法太过于激进,我后续可以调整女巫开毒的权重,最后非常感谢你的反馈,明天更新后,欢迎再次体验
修改于 2026/7/21
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
玩过 61 分钟后评价(总时长 4.7 小时)
官方雪山飞狐 : 你好,感谢反馈,我逐一给你回复。 1.对话框体验拉跨,目前在UIUX方面构思新的输入逻辑,包含了可视化,随意删减等。晚点做好一定会带来体验的提升。 2.目前后续板子推进选择就只有2个,9人局的其他模式板子,12人局预女猎白,当然了,这只是暂时阶段性目标,不代表说这个游戏只有这么一点内容,我后续会努力丰富板子类别。 3.AI说话咋咋呼呼也纳入后续AI调教的列表上。 4.对于第一夜的玩家被拉互动的权重我稍微调整一下。但是我只能一点一点调,以免出现有玩家不喜欢被首验这种两极分化出现。 5.你说的狼队商讨,我已经在做,但是不纳入正常板子,它属于另一个模式,这个模式叫狼队教父模式,玩家幕后操控和指定整个狼队的全局战术和分工。 6.赏金活动已经做好了,但是因为一些平台的不可抗力BUG,导致是本地预览出了问题,这让我不得不放满有视觉更新方面的进度。所以这个系统暂时我不能推送更新。
2026/8/1
来自 Apple IPad13,18
玩过 19.3 小时后评价(总时长 20.4 小时)
官方雪山飞狐 : 收到!非常感谢你的反馈。 1.六人局进度过快问题,6人局只是为了让大家快速能了解规则和感受不同身份。我们已经在调试9人局,将会很快和大家见面。 2.手机输入框被挡住,应该是点击输入后,输入框没有自适应上推,导致玩家打字的时候,无法看到当前打字内容。另外加入语音转文字,会更加便捷。 非常非常感谢狼王的这次用心反馈,以上内容我们会放入高优先级,期待狼王的再次体验,并为这次体验的卡点深表歉意!
修改于 2026/8/8
来自 Realme真我Neo7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方雪山飞狐 : 你好,感谢评价,下面逐一回复。 1.目前咱们游戏无法做到语音转文字,因为游戏是小程序,小程序不是软件,所以没有权限控制手机键盘,所以无法完成这个动作。 2.目前板子很基础,后面会加入别的板子,但是在加入之前,这些基础的板子是地基,这些板子的逻辑BUG基本没有的时候,就可以开放新的板子了。 3.AI的逻辑优化一直在做,欢迎提供对局样本,比如遇到什么对局中无法接受的逻辑瑕疵,可以描述给我,我就可以做精准的框架补充,从而让AI变得更聪明。 感谢你的反馈,也希望以后多多反馈!
2026/8/12
来自 华为AGS6-W00
玩过 56 分钟后评价
官方雪山飞狐 : 首先感谢你这么用心的反馈,下面我逐一来回复一下你所关心的问题,对话框确实比较难受,因为我现在正在设计一个新的对话框方式,就是玩家输入文字后会在上方看到自己输入的所有的文字,输入完可以读一遍,觉得没问题,点发送,这样可以避免玩家因为输入过多而忘记自己前面说了什么。票行记录的话,我觉得后期可以加一个,点一下之后可以看,以天为单位的票行记录,这样的话就不用很多次的去上滑,去翻看记录了,我觉得这是一个非常好的建议,另外一个是AI的智商问题,我游戏发布了差不多有三周的样子吧,我一直在调整AI对于这个游戏的认知,也一直在优化他们的逻辑,我相信只要给我多一点时间,我可以把它调整的更聪明,至于金币问题的话,也听到了别的玩家的反馈,后期金币可以买,皮肤可以买角色皮肤,甚至可以买身份皮肤,场景皮肤,这么算下来,金币一定是不够用的,所以我打算下一步帮你们做一些金币的奖励系统,比方说每天签到可以领金币,每天对局多少场可以额外领取金币,以及你达到多少个胜场之后可以额外领取金币,这些功能的规划已经在实施了,最后再次感谢你的反馈与评价。
修改于 2026/7/29
来自 OPPO Find X2 Pro中国版
赛博狼人杀
赛博狼人杀测试
创作者入驻
7.1
创意工坊
TapTap制造策略
共 230 条评价
总结 - 本作以单机AI对局的创意为社恐及新手玩家提供了无压力的狼人杀体验,但目前AI在发言逻辑与投票判定上仍显稚嫩,局内打字等交互细节也有待持续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成