大好我是雪儿狐
好久没有和大家发帖交流了,开个BUG帖子,听听大家得心声,建议,以及反馈。
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首先和各位董事长,汇报一下狐狸最近游戏开发进度,生活中一些事情分了不少精力,最近趋与稳定,
但是于此同时,我在做一个新游戏,不为别的,只为了让我们这个游戏更好,因为我们赛博狼人杀,接了AI大模型,通过我后台数据得计算,这个项目即便是投放了

12人局周五晚上开放,经过周末两天的测试,非常感谢大家的反馈,今天搜集了这两天的反馈的BUG后,集中做了一次修复,欢迎大家再次体验。
游戏需要大退两次,看游戏内公告日期是否位20260810
#今天游戏圈发生了啥 #单机狼人杀 #狼人杀 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下

大好我儿赛儿者嘘然弧
12人局正式解锁,但是提前说好了,一定会有BUG,一定。
因为我自己本地测试,样本太少了,以及不同得发言习惯,一定会出现一些BUG。
所以12人会和9人一样,出现一个较长时间周期得修BUG阶段。
希望大家给一点容忍度,我很好说话,听劝。
只要你给我描述清楚BUG,以及你认为不合理得地方,我都会柔情似水得回复你。
如果有个玩家比较情绪化发言!!我嘘然弧可就切狼人形态了!!
大

大好我儿赛儿者嘘然弧
重要的事情说三遍,
1.大退两次加载看公告日期当日为最新版!
2.大退两次加载看公告日期当日为最新版!
3.大退两次加载看公告日期当日为最新版!
昨天游戏服务器除了问题,导致全天AI崩溃状态。
所以昨天大家的游戏体验会非常不好,但是今天凌晨已经修复。
目前游戏里配置多个不同的AI分工合作服务于玩家。
其他的我也不知道说什么了,要不,你们评论区问吧。
#今天游戏圈发生了啥#发现好游戏

上游戏检查公告是否当日日期,如果并非当日,请大退重新进入。
现在版本为了解决发言同质化问题,为每一个NPC人机,都永久绑定了以MBTI为蓝本的独立人格,人格会决定人机的行为,只要对局够多,玩家可以逐渐了解每一个人机的性格和习惯,为了更多有趣和不确定性,给每一次对局的每一个人格的NPC都配置了以当前身份为基准的发言状态,具体如何利用数据库去用“状态”推断身份,需要玩家后续慢慢探索!
1.优化AI与玩

游戏上线两周,起起落落。
随着热度的提高,大家的反馈也逐渐变得清晰,我在这里,先总结一下股东们的痛点,以及后续的版本规划。
1.AI自说自话,在自己的逻辑中兜圈子,没有连贯性。
(产生原因,因为避免人机开透视也就是常说的偷看,那么每个人机都设定了自己当前身份的信息池,因为每个人机都是独立的信息池,所以在对撞的时候,产生了逻辑的不连贯,以及自我逻辑无法与公共信息池完美同步)
2.AI不会通过票型,做

大家好,我是赛博狼人杀作者飞狐。
经过一周得测试,目前已经收到了很多老玩家,新玩家得不同反馈。
在这里非常感谢群里,论坛里,评分里大家提供得游玩反馈。对于有内容得1星评价,非常感谢,分儿虽然没给,但是输出得反馈质量爆高,你们都是我最好得股东,谢谢。
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汇报一下优化概况,
开放了9人局,
调整了女巫洒毒逻辑,以及权重,
调整了猎人开枪得






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