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v1.1.0重磅更新🎉 07-22
论坛、评论里面每一位玩家的反馈我们都有认真阅读,感谢各位的支持和批评,也做了一系列的优化和调整,接下来还是会不断的打磨游戏,这是列出来的一些优化。
游戏更新
- 增加了全新的剧本开场和精美的音乐(算是可以勉强拿得出手的作品)😁
- 重新制作了大量的美术资源和音效
- 全新修炼系统:5 大修炼阶段(炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神),修为永久升级 + 阶段突破玩法
- 主线剧情扩展:4#全网公敌
᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵:
这次更新直接把割草游戏的赌狗成长核心玩法给彻底取消了?那你们还搞什么宝箱呢?还搞什么无尽呢?这种割草游戏的核心玩法就是图外的成长➕进图以后的赌狗选卡成长了现在直接给搞成堆属性游戏了,属性够100%能过,属性不够100%过不了
………这种割草游戏的精髓是关卡的难度要够高,冲关奖励要丰厚,赌狗成长玩法要有,给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡到时候灵石也刷了,关卡也过了而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石……………给你们提个建议给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣
………这种割草游戏的精髓是关卡的难度要够高,冲关奖励要丰厚,赌狗成长玩法要有,给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡到时候灵石也刷了,关卡也过了而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石……………给你们提个建议给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣:
第一关通关也才37灵石,真是闲得慌,谁知道你这是bug还是故意改的
图片 一些体验反馈
1、由于初始移动速度较慢,所以玩家开局后想存活下来就必须先以提升移动速度为目标去开宝箱且至少达到lv3后才有较好的移动体验【过程大概占了关卡进度的一半】。
2、成长路线单一,经由第一点导致角色的其他属性一直无法提升【攻击力】导致输出低、清怪效率低,被迫延长关卡游戏时间。
3、每一关下来,大部分玩家能做的基本只能套路通关【加速度和攻击力】导致剑气技能存在感大削【build多样化不足】

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感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!
新手心得
1.第一幅图刷几次,法器鞋子解锁并升到4级左右,基本图一图二够用咯。剩下几乎一小半游戏里箱子资源。没鞋子之前还是老老实实升速度
2.鞋子有了之后,局内最重要是攻速,攻击力百分比暂时可以忽略。攻速图一两次即可,图二最好3次,2次也能过。剩下的拿双重那个以及范围。图一成型后站角落即可,图二得跑跑。
另外,玄血bug没有实装属性。排行榜不懂点进去也没效果
就这样吧,继续刷刷
。

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感谢您对《赛博修仙2066》的关注和反馈。您提出的问题和建议,我都在持续收集和整理。目前游戏正在抓紧修复已发现的问题,也会根据大家的反馈继续优化玩法和整体体验。 作为一款还在不断成长的作品,它可能仍有不少不足,但我会认真把它继续完善下去。后续的修复进度和更新内容会陆续公布,欢迎大家关注。也感谢每一位愿意体验、提出意见和耐心等待的玩家。
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抱歉影响体验。攻击力成长不明显的问题我们已经关注,会重新检查升级路线和数值表现。如果是选择攻击力强化后完全没有生效,也可能是 Bug,欢迎提供角色和关卡信息,方便我们排查。另外,新版本也即将上线了,这些问题都有大幅的优化改善,敬请期待。










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