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肉鸽战斗,竖屏赛博修仙。
#游戏冒险家大集结
一些体验反馈
1、由于初始移动速度较慢,所以玩家开局后想存活下来就必须先以提升移动速度为目标去开宝箱且至少达到lv3后才有较好的移动体验【过程大概占了关卡进度的一半】。
2、成长路线单一,经由第一点导致角色的其他属性一直无法提升【攻击力】导致输出低、清怪效率低,被迫延长关卡游戏时间。
3、每一关下来,大部分玩家能做的基本只能套路通关【加速度和攻击力】导致剑气技能存在感大削【build多样化不足】

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感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!
v1.1.0重磅更新🎉 07-22
论坛、评论里面每一位玩家的反馈我们都有认真阅读,感谢各位的支持和批评,也做了一系列的优化和调整,接下来还是会不断的打磨游戏,这是列出来的一些优化。
游戏更新
- 增加了全新的剧本开场和精美的音乐(算是可以勉强拿得出手的作品)😁
- 重新制作了大量的美术资源和音效
- 全新修炼系统:5 大修炼阶段(炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神),修为永久升级 + 阶段突破玩法
- 主线剧情扩展:4#全网公敌
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这次更新直接把割草游戏的赌狗成长核心玩法给彻底取消了?
那你们还搞什么宝箱呢?还搞什么无尽呢?
这种割草游戏的核心玩法就是图外的成长➕进图以后的赌狗选卡成长了
现在直接给搞成堆属性游戏了,属性够100%能过,属性不够100%过不了![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
………
这种割草游戏的精髓是
关卡的难度要够高,
冲关奖励要丰厚,
赌狗成长玩法要有,
给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关
才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡
到时候灵石也刷了,关卡也过了
而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石
……………
给你们提个建议
给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化
如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣
赛博修仙?❓❓当然没错啦‼️‼️
#游戏冒险家大集结






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