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肉鸽战斗,竖屏赛博修仙。

#游戏冒险家大集结

小王人
感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!
双减
发现规则,就不会卡了。
卡了影响也不大。灵石数量跟层数无关。
[表情_汗]
꧁༺༽༾ཊ开࿈哥ཏ༿༼༻꧂
缩小设定最好不用每次进去都要重新拉一次,感觉有点麻烦的样子!
᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵
这次更新直接把割草游戏的赌狗成长核心玩法给彻底取消了?
那你们还搞什么宝箱呢?还搞什么无尽呢?
这种割草游戏的核心玩法就是图外的成长➕进图以后的赌狗选卡成长了
现在直接给搞成堆属性游戏了,属性够100%能过,属性不够100%过不了[表情_思考]
………
这种割草游戏的精髓是
关卡的难度要够高,
冲关奖励要丰厚,
赌狗成长玩法要有,
给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关
才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡
到时候灵石也刷了,关卡也过了
而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石
……………
给你们提个建议
给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化
如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣
赛博修仙?❓❓当然没错啦‼️‼️

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