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侠影录

侠影录

电脑/主机
玩家评价
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降龙大侠重出江湖
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《侠影录》作为一款以武侠为题材的国产单机,本作着重突出了丰富多样的养成元素,俯视角即时动作所带来的战斗体验,跟常见的回合制两种截然不同的快乐,这些都大大增加了游戏的可玩性,现在 就让我们一起来看看本作的实际体验究竟怎样。
故事的开端起源于让人产生无限遐想的江湖之中,一本传说功法重新出世,有传言称其大概率在一处名为"竹海"的地方。而玩家操作的主角李尘舟,为了查明宗门内曾经旧事,也跟随线索来到了竹海,但他不会想到的是,当他踏进此地的那一刻就注定了,接下来会发生的故事并没有想象的那么简单。。。
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武学功法样样精通
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本作采用了俯视角的操作视角,第一眼看过去,可能有些玩家会感觉熟悉。这有点类似于之前热门的国产单机《暖雪》,而真正战斗起来这种感觉会更加强烈。即时战斗最主要的是要把武学招式中的那股无形的力量,通过视觉冲击的特效展现给玩家,让我们能更加沉浸于战斗之中。游戏将这点做了出来,多条武学路子可供玩家选择,像是三千剑来、降龙十八掌、霸王枪等等,而武器单独设计了剑、刀、拳、枪四套完整动作模组,当切换到角色界面的时候,游戏的时间是会静止的,所以我们可以战斗中自由切换。内力在这里被称为“势”,不仅格挡会消耗、闪避会消耗,这也是释放强力招式的关键,是不是更贴近江湖的背景了呢。
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武侠的世界
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我个人对本作感觉,这是一个肝度武侠。游戏将刷宝的元素也加入了进来,通过击杀敌人就能从他们的身上搜刮出各种宝贝,不同品质、等级的装备会发现上面增加了随机词条,装备还能冲洗分解成为素材,在重新丢入冶炼炉中加工出全新的装备,游戏还加入了丹药、傀儡、暗器等其他内容进一步丰富了可玩内容。
十个维度的不同属性,单单从这一点就能感受出游戏在养成方面花费的心思绝对不少,在这里,我能保证每一个玩家所创造出来的人物都是独一无二的,经脉天赋搭配阳、阴、柔、刚、毒五大功法派系,从上手开始就能养成属于自己的流派,也不用害怕尝试,游戏支持零消耗随时洗点,像怎么玩就怎么玩。
换个角度来想,这也是一个懂得分寸的武侠。江湖不一定是打打杀杀,志同道合的盟友将与我们一同前行,游戏支持邀请最多五位队友跟我们一起,给他们也搭配好装备,大大减轻战斗压力。精简版地图设计,随时都能点击对应进行刷宝,减少重复跑图的时间浪费。线性的剧情设计也让玩家体验更加流畅。
而游戏有优点肯定也有缺点,目前最大的问题就是后续内容不足,剧情方面是主要短板,战斗出现的敌人种类也偏少,如果你是一位偏爱战斗的玩家会比较推荐,也可以期待制作组之后能完善优化一下,相信本作将有更好的表现。
TapTap
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TapTap
修改于 2026/8/16
来自 Web 官网
玩过
修真体系下的动作闯关游戏
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《侠影录》是一款中国风单机动作闯关游戏,玩家将扮演一位从灭门惨案中幸存的侠客,本来是想查找出灭门惨案的真相,却没想到卷入了更大的阴谋。剧情的触发方式有点像修真游戏,差不多是一个关卡一个任务,完成之后,与对应人物交谈,并且得知线索和其他的动作游戏有点不同。再就是修炼系统比较繁杂,好像是把修真游戏的一部分系统直接照搬了过来,好在战斗是即时制的,想通关也不难。
首先映入眼帘的是比较廉价的场景,像是网游一般的建模,但好在是俯视角战斗,让玩家不会那么在意场景。这就是地图的设计,其实比较简单,会有岔路,但基本上只是得个药材,或者有某句对话而已,只要一条路走到黑,基本上就能到达boss处并击败过关。
最后打开选项时有点吃惊,动作游戏有这么多东西吗?背包以及技能升级这两个设计的有点过于繁琐,背包并不能快捷打开,而且有许多的东西,比如说药材以及丹药等,但某些丹药并不能放置在快捷栏中被消耗。技能点升级就更离谱了,太多东西了,玩家如果不去钻研的话,根本搞不清楚,也并不是动作游戏那样分为攻击,防御以及一些有用的功能,像是修真游戏那样添加不同的属性。
总的来说,本作是一款相当中国风的俯视角战斗闯关游戏,战斗的手感很不错,强强到位,而且还有集中反馈,但问题就是关于打斗之间的交互不太行,打小怪还没那么明显,但不实战就暴露出来了,敌人的攻击几乎是瞬发的,没有起手式让玩家可以躲。而主角的性能可以说很足,但切换了武器之后技能也变了,某些技能很鸡肋,还有就是重击的问题,如果玩家一直按攻击键的时候可能只是打出连击,而不是蓄力重击,很容易就被boss一套连招带走。所以对于郭峰以及动作游戏感兴趣的话,不妨来尝试一下这款游戏。
修改于 2026/8/2
来自 Android 设备
阿咆
游戏时长5.3小时
成就21/77
两周内时长<1分钟
玩过
《侠影录》是一跨披着武侠外衣的单机动作闯关游戏,你将扮演苍影阁李尘舟,为查师门旧怨追线索至剑阁竹海,此时的剑阁正上演着一起灭门事件,而你避无可避的卷入其中。
游戏采用俯视角即时战斗,玩家可以使用刀剑枪拳四种武器来攻击敌人和释放招式,在自身进攻之余还需要看清敌方攻击,闪避和格挡都是有效减少损伤的动作,在闪避的同时还能释放暗器伤人,闪避处于冷却期时使用格挡也不失为一种好选择。每次闯关都会获得经验、装备、材料、铜钱和武学点,击败敌人会获得经验,满足升级条件后自动升级并获得一点经脉点,经脉点可以用来强化5条经脉,打通经脉点可以获得一定属性,部分关节还会获得被动,比如格挡成功会有弹反(20秒CD)、攻击概率会附带一次百分比的伤害等等;而学习秘籍需要使用到武学点,但不要以为学习秘籍后就算结束,来到秘籍界面还能使用武学点多次强化秘籍直至圆满,需要注意武功秘籍最开始那个大点也可以强化,心法不行。除此之外,玩家还能收集材料打造装备和炼制丹药,装备可以镶嵌铸纹来增加更多词条,丹药能够回血、临时加强对局属性和永久强化自身属性,可以说游戏其实更像一个刷子游戏,玩家在打不过副本时慢慢刷级,点点经脉点,打造高星装备慢慢就能磨过去,实在不行就猛猛嗑药。
剧情有点老套,男主和师弟师妹都是惨遭灭门后幸存下来的孩子,一直在寻找往日的真相,在这一过程中去到哪些地方又认识哪些人。在此过程中用打副本也就是闯关来度过,如果交互感强的话,玩法还算不错,但除了小怪,还能格挡交互一下,打boss就必须要老实交闪或者回合制打架,体验感很一般,格挡基本没有用武之地,就觉得挺可惜的。
总的来说,战斗和剧情这样看下来我并不觉得这是一款纯正的武侠扮演游戏,更像是武侠动作游戏,对于喜欢扮演大侠行侠仗义,习得武林秘籍的玩家来说,肯定会比较失望,但如果你是一位喜欢动作闯关又想试试武侠题材的玩家,那可以来试试这款游戏。
2026/7/28
来自 Android 设备
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侠影录
侠影录电脑/主机
7.4
共 3 条评价