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数独杀

数独杀

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9.1533个评价
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带图35 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 画面优秀9 UI美观6 广告频率64
玩过
游戏结合了最近很喜欢的murdoku和数独恶魔城,很好地戳中了我喜欢的点于是来体验一下
游戏还是好玩的,关卡量大管饱,免费提示次数目前看来也比较够用,ui界面和画风都比较喜欢,手机上能玩真的大大加分
下面有几个玩当中觉得可以改进的点:
数独案件:
1.人物位置描述在形象下面且每条换行导致了部分谜题底部的按键条超出屏幕范围,寻找不易,且无法兼顾擦除与人物描述
2.提示过于粗暴,直接告知人物位置,没有推理逻辑关系
3.人物在图中形象没有序号,分辨人物有困难
4.长按确认人物位置时间感官上较短,有误触情况,且人物确定后仍能移动位置
5.初步标记时单个字母和多个字母字体大小差距太大,观感上不太舒服,且字母多后字体太小较难看清(个人测试是六个以上就完全无法辨认了)
6.序号和背景的分辨较累,可能是受背景花纹,序号边框和颜色等影响
数独恶魔城:
1.单个格子标记多个数时会出现恰好第一个数正确打开迷雾情况,影响谜题难度和逻辑
2.提示提醒后对应格显示正确值后仍需要自行填写或去除标记的其他数,且可能出现提示遮挡按键情况
3.boss战是红色的'B'迷惑性较高,刚开始还以为是新玩法
4.boss战说明较简单,理解规则有些困难
5.boss战提示过于粗暴(由于唯一性所以那么填[表情_捂脸哭]
6.噩梦挑战的恶魔城也只有一个九宫格,难度不足
希望游戏越来越好!
啦咪嗦 : 还有广告老是跳出来跳转减时长界面还关不掉,逼人下载app很讨厌
玩过 2.5 小时后评价(总时长 4 小时)
总体来说不错,但是有一些规则和按钮作用写的不够清楚,比如第一次过数独案件关卡时,不知道点一下代表标记,点两下代表确定位置(和常见的数独型游戏操作不大一样)还是自己摸索着发现的。还有黑格视野关卡规则没有写明黑点和下面三个按钮的作用,导致我第一次接触时连蒙带猜才做了出来(虽然后来又发现在其他类型关卡有黑点的解释),不过也有其他亮点,让这个游戏瑕不掩瑜
总结如下----
(🌟数量-满意度 💔数量-不满意度 ❤️数量-期待值)
🌟亮点:
1、🌟🌟🌟游戏画风和 UI 很舒服,颜色搭配协调,简约而不单调,在如今泛滥的 ai 画风中脱颖而出
2、🌟🌟很多类型关卡很有创意,和数独融合的很好
3、🌟数独案件关卡的位置提示做的很好,确定位置的小人是把小人直接显示在地图中,而不是用字母表示,小人还会动。给人一种侦破案件的还原感。已经确定位置的小人还会影响其他小人待定位置高亮区域,很方便。
4、🌟🌟量大管饱,关卡数量足够。并且 Boss rush 类型关卡不需要广告解锁,免费提示有 3 个 ,可以爽玩很久
💔不足:
1、💔💔💔在每个类型关卡新手教学时,添加按钮作用解释,玩家可用的操作(比如数独案件中,单击是标记位置,双击是确定位置,扫帚按钮是清除标志)
2、💔在数独案件地图中,有一些建筑物的高度过高会占两格空间(个人认为不大合理),没有明确说明,影响了我对位置的理解(我还以为是出bug 了)希望能加上解释
3、💔数独案件标记小人位置时,如果不小心误触了或者填错了位置,就会清空所有待定位置,有点麻烦。这点感觉作者还需要重新修改操作方式或者规则
4、💔💔💔💔BossRush 中的棒棒糖类型,所有关卡都是一个解法,只是方向不同
5、💔💔💔💔💔看广告的次数不大合理,每两关或三关就要看一次广告,极大地降低了游玩欲望,希望参考其他类型小游戏,改成跳关或者解锁其他类型关卡需要看广告,如果感觉广告点还是不够,可以把每关的免费提示改成 1 个或 0 个,继续提示需要看广告。也可以改成限时关卡,每关限定时间内没有完成,加时需要看广告
❤️建议:
1、❤️数独案件中待定位置提示很明确,但是这点也降低了破解难度,作者也许可以添加设置或者按钮,让玩家自行决定有哪些程度的位置提示。同时排除按钮批量点击有点繁琐,可以设置成安置小人后自动排除纵横位置。
2、❤️❤️数独恶魔城中,第一关接触的规则太复杂,涉及的特殊规则太多,影响了上手难度,建议作者在前几关卡逐步解锁不同特殊规则
3、❤️❤️❤️数独恶魔城中,能揭开迷雾的关键位置很难确定,而且有时候填错了也不知道,会造成卡关现象,建议作者对关键位置做特殊提示,比如用框或者不同底色标记。
4、❤️❤️数独恶魔城中,特殊规则作用很小,显得有些鸡肋。很多时候,当特殊道具获得揭示了特殊规则时,那些位置可能已经被填上了数字,可以适当增加每关的特殊规则区域数量或者是难度
5、❤️❤️数独恶魔城中,我目前只游玩到了 4 宫格和 6 宫格,整体难度偏低,希望作者后续还会扩展九宫格
6、❤️游玩关卡时有些单调 作者也可以加上 BGM 或者是连击反馈等提高用户体验
7、❤️❤️❤️❤️❤️希望作者能加上故事模式 提升可玩性
8、❤️特殊类型关卡,比如黑格视野和棒棒糖等,擦除按钮的 图标 有点作用不明显,希望能更换成橡皮擦之类的
TapTap
官方 : 感谢评价,我将逐字研读!
玩过 15 分钟后评价
广告是强制性的,三关一个广告不看没得玩。
时间一分钟是我遇见过广告中最长的没有之一。
看广告要求的浏览,不是像浏览小说广告那样,每往下滑就有一个不同的广告。
在一个广告停留的时间太久(大约10几秒)时间倒数就不会继续,广告也一直放,提示在犄角旮旯里面悄咪咪告诉你,没看见不关我事哦!
每一个不同的广告都会给你弹幸运礼包弹窗,正下方有个背景贴图透明的圆叉,关掉之后就能继续倒数时间。
每一个不同的广告还会给你发福利!这里是另外一个弹窗,同样的不关掉倒数时间就不走字,效果是你打开微信到另外一个地方浏览广告,看完这边额外减十秒。我都气笑了。
时间倒数完之后你以为会有提示?别说自动跳转回游戏了,这时候贴心的知道不弹窗了。👍🏻
真缺钱你收个费吧。这广告太恶心了。
游戏是抄袭的,《mur〇〇ku》。这里不是简单的说玩法类型。这里指的是照搬。数独玩法结合凶手元素,不能说完全一致只能说一模一样。
只玩了三关,目前发现的问题一堆
1.贴图粗制滥造:一个贴图约一个格子(其实可能是占两格),自动给出的合理位置不符。
2.描述不符:第一关明明就有俩个板凳,自动给出的合理位置提示就一个。而且你用另外一个推理出来的判定为错误。3.指引:对于客厅分界的墙体,在这个情况下的相邻不为相邻。两个家具之间的夹角即便没有家具阻隔观察为空位,依旧站不了人。下方的那个地板算什么?门吗?也没法站人。也没有明确写出每行每列有且只有一个人,只有等你放下去了人才能知道。放人第一下是标记可能的位置,第二次点击的放置(确定)他在的位置。全都没有提示。
4.一旦误触或者错判。他会自动将上下的其他角色标记、该角色的其他位置标记全部清空。而且没有撤销。
要是能够接受这个逆天广告,那么这些小问题应该也能容忍下去,反正我是受不了,告辞。
唐摩卡 : 老师求问被抄袭的游戏叫啥,顺便这游戏的广告真的恶心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 66 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
玩过
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
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