这个帖子集中收集各个方面的反馈和建议。哪里体验不好,哪里设计不对,哪里逻辑有问题。或者是开放性的建议,比如增加什么剧情,什么出身或所持。想到什么都可以提,我都会记下来,后面综合规划。游戏上线快一个月,在道友和群友们的建议和反馈中持续更新,暂时稳定了。但是目前仍处于早期阶段,初步验证了事件森林系统,道痕和多结局的体验向玩法。同时也暴露出数值,深度,和逻辑性等诸多问题。所以,近期开始筹备进
第一次结丹破碎,第二次凡人死去,第三次就飞升了,感觉总是缺了什么
今天凡人更新就开了把韩立,流民出身,天道筑基,九转金丹,45%概率化神无了
修至化神,不复养境界,惟养终局。终局之备既足,渡劫之台自现。首列八事,谓之「劫考八维」。道心、因果、劫资、对劫、道统,五者临台可补,逐项给评;境界、命格、传承,三者早定,合曰根基,总括一句,天不虚许。一曰道心视心魔厚薄。低则心如磐石,高则心有尘影,过甚则心魔蚀骨,雷未落而心先败。故降魔静心之机,平生莫轻失。二曰因果无定分,全系一世行事。账清则两清,负欠则缠身,天雷先惩负债之人。还
?以我的这个命格,居然还飞升不了吗?
如题,不过战力和机缘要求真高
拿的功法都是天机和悟道,挺快的升级
先不说我道侣都“道不同,不相谋”的分了,后面还出现道侣剧情,我一个女修,哪来的胡须?
还得是剑修啊
这灵根也太逆天了吧,开局送最顶级功法,而且必定突破成功,还可以自选突破品质,之前元婴都到不了,随机到这个灵根直接无难度飞升了。随机到这个灵根的概率是多少啊?🧐