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仙境传说3
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易
易
期待
今天是测试的第三天,先做一下总结,目前的这个版本很差,主要集中在游戏的进度策划,ui,和游戏交互的底层方向这三个点。
第一,游戏开服第三天,等级上限49级 二转进阶 在17点开放了15v15的pvp活动,这个活动设计的问题有以下几点:开放时间,在第三天开放49级二转进阶的这个背景下,近战参加就是陀螺,你参加进去后会发现,你追不上猎人 猎人也不比你脆,哪边猎人多哪边赢,骑士骑鸟都追不上走A的猎人;这个pvp活动的机制:里面有一只boss 击杀boss会有积分 定期在地图外圈掉落一圈buff(速度 护盾 回血 攻击) 也许设计这个活动的那个策划觉得自己很睿智,但是他如果参加了自己设计的这个活动(只针对第三天第一场,三转后的pvp表现有待明天观察)就会发现他自己拉了一泡💩,所以千言万语汇成一句话,第三天在所有人卡在二转进阶的背景下去参加pvp 猎人传说 该活动直接鉴定为💩
第二,讲一下游戏交互的问题,我这里说的交互还是pvp方面的,2026了一款新游戏竟然在你按下技能按键的时候指令是按照当前目标的当前位置来作为指令的 ,而且带有硬直一样的感觉,就算你一直不停按这个技能键也会非常不丝滑,那么有人问了,这个现象不会是在你身上或者说你可以不依靠技能的自动靠近来操作,重点来了:一个神奇的现象是 近战追着远程打的时候 你一直依靠按技能来靠近目标,只要目标在移动,你就像是在抽搐一样永远摸不到一个移动的目标,但对方只要是猎人,就可以一直对你还手➕移动,虽然猎人也会出现类似的抽出 但是他是远程 他可以在射程内a出去 ,而近战就会跟帕金森一眼一直在后面追,如果近战手动移动像依靠移动走位来接近猎人,那不好意思 在你放技能的一瞬间,猎人只要是在移动出你的技能范围 你依然在抽搐,这种现象在你就算是有冲锋技能命中的时候也依然会出现,总结就是;当前的版本 pvp猎人无敌 不是职业多强,是策划设计的底层逻辑有问题,同时同样打造的猎人也并不脆 ,更不要说未来公测的氪佬。
当前的pvp就是💩 ,策划也是💩
没参加到测试的可以不用这么高期望 这个游戏目前非常像电影宣发 所有的激情时刻全部放在了预告片里,对,我说的就是你们看到的官方宣传视频里的gvg 除了那一段外 pve副本就是给你一个boss打 出一点所谓的机制 boss跟个呆比木桩一样让你在那展现数值 超过时间就狂暴灭队 没有任何新意
User324516996
:
游戏很差劲,没有一个我想要的东西
2026/8/29
来自 一加手机15
北回归线上的御主
北回归线上的御主
期待
从美术到职业到UI到地图全都能对上号,总算有一款RO续作是真懂老玩家的,必须期待!
User324516996
:
6767667
2026/8/1
来自 iPhone SE 2
闻归
闻归
期待
首次测试最惊艳的是副本设计,pvp也很有意思但感觉还有优化的空间,期待下一次测试
4 天前
来自 Realme真我GT6
icefox
icefox
期待
3分给的是情怀,,不然没分,简单说一下。
以前记得打钟怪,路人法师都会帮你放火墙抵挡下,很多人坐在钟楼刷怪地图的楼梯上,有人死了,路人也会复活你下,然后相互打个招呼!游戏的趣味是人和人之间的联系。玩家评价游戏的好坏,并非是游戏做的有多细节,人物多好看,而且真正的代入到游戏的世界里,沉浸在和朋友玩的乐趣里。
为什么“南门”会是ro的代名词,南门坐着,开个聊天框,几个人聊天到几十个人聊天,到100多人在南门,这才是游戏最最吸引人的地方。
现在的版本,就是手游的快餐模式,游戏设定好了日常,每天重复完成必备的任务。和守护永恒的爱一样。
Justintap
:
现在不管是玩游戏的人还是运营游戏的厂商,乃至玩游戏的环境跟以前都不一样了,想回到以前基本不可能。人变了环境变了。
2026/9/4
来自 HONOR BKQ-AN90
老黄
老黄
期待
这可能是近几年我玩过最好玩的MMO了。
先说优点,职业设计很有意思,养成也很不错,画风很可爱,最重要的是,可以自由交易
缺点是,氪佬会拉高平民非常多,好在平民也能搬砖,所以大家各取所需倒也不会失衡。
希望公测能保持这个水准,做好工作室防范工作,只要经济不崩,市场不失衡,这游戏绝对是一块非常好的游戏
无极尊上
:
老游戏了有二十多年了
2026/9/1
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
休东
休东
期待
理中客评价,3星刚好。
优点:
1.画面保持了RO的清新风格,包括界面和UI,不像逆水寒之后一大批复用素材的烂大街3d看着就烦;
2.职业技能和玩法保留了RO的特色,结合现代mmo成熟的构筑体系,适当简化,让玩家能领略到每一个职业的流派风格,体验感很强;
3.GVG和PVP玩法,在相对短暂的测试时间内,还算合格,玩家有事干有人玩,热闹。
缺点:
1.养成内容太俗,2026了还在赌强化概率和随机词条,强行靠随机性来拖玩家时间,卡宠都要升星堆重复概率,就连赛季制海螺也要搞命座随机性,太gin了,这游戏;
2.强行靠挂机玩法来拖玩家的时间,挂机玩法造成人味淡,机味重,而且后患无穷;
3.商业化问题解决方案不成熟,内测阶段看不出工作室手段,真公测了各类资源将被工作室垄断。
休东
:
有个好玩的现象是,国内玩家的好评句多,外网谩骂狠中带恨。可见的国内玩家这些年是怎么熬过来的,被一个又一个开发商轮流喂屎,半成品射雕、套皮假怀旧天下贰、缩水诛、缩水王。正是因为我们吃的屎太咸了,所以看到RO3反而觉得清新淡雅,能包容。 但是外网玩家不惯着你,RO3的确养成做的太多太搞,发火开骂我觉得可以理解,再加上25年测试到26年,改动的内容太少了,新职业还没出,唉,真怕后续国服测试也来个口碑腐化。
2026/9/7
来自 Web 官网
vinson
vinson
期待
最早接触《仙境传说 RO》端游国服,是少年时期游玩原版 RO 端游,前后累计游玩多年。初期体验剑士、法师职业,熟悉普隆德拉、吉芬、梦罗克等经典主城地图,长期参与野外挂机练级、MVPBOSS 挑战、公会 GVG 攻城战,深入了解装备精炼、卡片搭配、属性加点、职业转职等核心养成玩法,十分喜欢原作复古画风、BGM 与休闲社交氛围。
后续持续关注仙境传说系列手游,先后体验过《仙境传说 RO:守护永恒的爱》等正版手游。手游中主要游玩猎人、刺客职业,完成主线剧情、裂隙副本、日常委托,参与公会活动、野外 mini 与 MVP 争夺。
作为长期系列爱好者,熟悉端游和手游两者的玩法差异,偏爱原作经典的复古画风、自由养成体系,十分看重游戏内社交、休闲探索、副本战斗的平衡,持续关注仙境传说系列新品动向。
无极尊上
:
还玩啥啊,早就回不去了
2026/7/30
来自 PC 客户端
꧁豹果猫꧂
꧁豹果猫꧂
期待
希望能精细打造这款游戏,慢工出细活,期待画质和画面还有运营能超越手游,还有就是游戏要走长远发展道路,现在国内的网游都是快餐式,走资金快速回笼,短期运营后就下架的模式,既然是三代那就要以超越前作作为目标,不要太氪金,可以走包月,月卡的收费模式,服装可另外收费,作为研发和工作人员要自己进入各种版本体验前作的缺陷,假如做不好现在的网游,我宁愿他是以一款单机半联机部分买断制的游戏形式出现在市场上,也好过现在游戏更新迭代的速度,毕竟心灵之钥和烟雨江湖也是不错的游戏,现在存手机上还有玩,只不过后者公司运营太差慢慢被剑隐给替代了,steam上的游戏也有很多不错的。
2026/7/29
来自 Vivo X100
我爱OOK
我爱OOK
期待
上次测试玩的牧师,公测还玩奶,希望团本机制更有挑战性,多给奶妈上点价值
23 小时前
来自 iPhone13 Pro
萝卜
萝卜
期待
我只聊一下目前已知的需要氪金的部分:
1.宠物部分,按照目前的商城应该5r一抽,60抽保底,听朋友说9只升满,没数错应该35个S级宠物,给大量属性,氪完这一项大概10wr;
2.自创的典藏卡系统,普通卡的掉落目前看和爱如初见几乎一致,按照爱如普通红卡的价格一张3wr左右,还要升星,典藏卡属性比普通卡还要高,覆盖所有紫卡 mini卡 幻象卡 红卡,这一项氪满一百万估计挡不住;
3.装备部分目前6件,还有几件没开,基础词条上下限纯随机,词条随机出现0-2条上下限和词条纯随机,特技随机出现0-2条词条纯随机,出的不一定是你想要的,这个部分是照抄的世界之旅,按照世界之旅的情况来看,这部分就是赛季制会淘汰的;
4.精炼部分从2级开始就只有60%的成功率,目前开到18精炼,这一项第一赛季氪满估计也是10wr起步,按照爱如的情况应该后续会开到25级精炼。
这还是一测,商场内几乎没有什么氪金item,我的建议是想玩最好带着房本。
秋
:
仙境,没有不氪的
修改于 2026/9/1
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
论坛
仙境传说3
官方入驻
9.4
MMORPG
冒险
多人联机
角色扮演
MMORPG
冒险
多人联机
角色扮演
共 396 条评价
近期趋势
总结 -
经典Q版画风与摆摊等自由交易机制备受认可,支持免费洗点的多流派职业构筑与GVG攻城战也让开荒和社交氛围更显热闹。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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