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大鹿乱撞
[表情_石化]闪退应该是我们代码的问题,或者是tap引擎的问题。我们后续会对游戏代码进行模块化拆分。[表情_豹哭]很抱歉给大大带来不好的体验。[表情_豹哭]
大鹿乱撞
[表情_豹哭]很抱歉给大大带来不好的游戏体验,这个已经在新版本处理了。感谢大大的反馈
大鹿乱撞
1的话目前最好的方法是循环学习每一科加上手机里面的补习班,后续会调整掌握度获取难度或者掌握度获取渠道。目前的数值调整的还是有些问题 
2的话的确是因为我们交互逻辑与内容做的不够完善,明天会好好完善一下手机的部分。
3的话我目前的测试包已经加了,明天测试一下好使就可以更新了。 
4的话后续还会不断调整最优的数值。今天大加了行动的压力提升值。明天可能会砍相关数值。 
5的话我的测试包已经更改了,明天就可以更新。 
6的话哈哈,我们会尽力达到玩家的期待,可以等几天再玩,都可以的。现在体验的确不够好。游戏的内容全部拆出来个人还是很难完成的,还得依靠你们的反馈[表情_送花]
很抱歉给您带来不好的游戏体验,后续会尽力优化的[表情_佛了][表情_佛了]
大鹿乱撞
[表情_送花]感谢大大的建议,1我想过还没做,手机里面埋的反应力和农药就是为了电竞天赋准备的。2的话重复度高是因为给的概率太高了,随机事件这块可能会下功夫去做交互[表情_流口水],但不知道能不能做出来。3的话也是考虑过,这个也是一个大工作,可能只能跟几个关键人物交互了,我再想想怎么办[表情_叹气]。4的话我居然忘想到了[表情_送花],我想想怎么能好好整这块的交互。5的话应该是最后内容全部确定之后会翻新一下ui,说实话我真想过[表情_斜眼笑]
不过我最近聚光灯在整一个3D游戏,可能还得先整那边多一点。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
大鹿乱撞
很抱歉给大大带来不好的体验,目前游戏内几天不学某科目某科目的成绩就会持续下降,同时目前分数提升的数值还没有控制的很好。后续打算让错题记忆在高三的时候发挥一些提分的作用。现在在尽量调整这部分数值。目前已经在手机加入补习班,提高各科的掌握度(不过仍然处于测试阶段)。现在的版本最好的提分方法应该还是每天学习不同的科目加补习班。感谢大大的支持[表情_开心][表情_开心]
大鹿乱撞
[表情_送花]哈哈哈感谢建议,其实是为了避免数值的爆炸每一科都是按照多久不学习的时长进行梯度衰减的。同时每次考试之后会有固定的衰减。刚开始设计时候是每天只学一科,后来有人建议改为了每天1+2的三科学习模式。我当时测试应该是每天都学习不同的科目是分数的最优解。(老实说,我刚开始是打算在高三的时候错题记忆会赋予一定的权重使得成绩上升更快。但是现在问题太多高一都没做好[表情_捂脸哭]
[表情_开心]不过感谢大大的说说,这块的确是一个好好设计机制的地方,我后续还得研究研究[表情_流口水]
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刚发现我副科给的权重太低了,我改一下[表情_捂脸哭]