闪退应该是我们代码的问题,或者是tap引擎的问题。我们后续会对游戏代码进行模块化拆分。
很抱歉给大大带来不好的体验。![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
1.科目成绩如何同时提高?兼顾不过来 玩的很力竭 成绩越玩越差,学习这科就学不了那科(我没掌握好方法吗?)
2.买了股票,刷新了跟没买一样,没有任何作用
3.能不能出个自动存档,老是忘记存档 已经玩到很后面了,但是连续三次忘记存档了
4.长压力比降压力快 降压力的活动以及可以购买的东西降的太少了
5.还有就是兼职的往下滑,不是说可以帮别人代写吗?但是滑不下去
6.还是很有想玩的期待的,只是玩的

![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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感谢大大的建议,1我想过还没做,手机里面埋的反应力和农药就是为了电竞天赋准备的。2的话重复度高是因为给的概率太高了,随机事件这块可能会下功夫去做交互
,但不知道能不能做出来。3的话也是考虑过,这个也是一个大工作,可能只能跟几个关键人物交互了,我再想想怎么办
。4的话我居然忘想到了
,我想想怎么能好好整这块的交互。5的话应该是最后内容全部确定之后会翻新一下ui,说实话我真想过
。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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哈哈哈感谢建议,其实是为了避免数值的爆炸每一科都是按照多久不学习的时长进行梯度衰减的。同时每次考试之后会有固定的衰减。刚开始设计时候是每天只学一科,后来有人建议改为了每天1+2的三科学习模式。我当时测试应该是每天都学习不同的科目是分数的最优解。(老实说,我刚开始是打算在高三的时候错题记忆会赋予一定的权重使得成绩上升更快。但是现在问题太多高一都没做好
)
不过感谢大大的说说,这块的确是一个好好设计机制的地方,我后续还得研究研究![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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