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玩过 2.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
官方深海炸弹 : 首先很感谢您的建议以及提出游戏中的不足之处,我会在后续版本中陆续调整优化它们。 1.对于在游玩过程中钟爱双发塔并且只靠多数双发塔便可以支撑过关,这对于别的炮塔来说好像有点失宠了(后宫佳炮几十,你却独宠双发一炮),后续我也会调整别的炮台的数值,以在游玩中有跟多选择。 2.关于购买道具的记录,后续我也会制作一下。 3.关于后续建造的炮台不享受之前购买道具的效果,其实我认为是合理的(兄弟们辛苦挣的晶石怎么会给没出生的炮塔分享)。 再次感谢您的建议,祝您游玩开心。
2026/7/28
来自 Android 设备
玩过 18 分钟后评价(总时长 2 小时)
通关了最简单的模式发现是我太唐突了,就第一个关来说只要熟悉了基础的游戏机制可以随便赢的,不过在塔的强度方面确实差异有些大,150的双发塔比60块的单发塔强的不只一倍,但中间的散射对于前期来讲算是一个缺点,后期攻速上去直接可以火力覆盖了。然后就是后面的高级塔,180的炮塔我个人认为有些贵,或者可能后期偏养成(需要用专属的爆炸范围等特性提升)而相同价格的那个月牙塔2点的伤害好像过于低了(320的电塔同理),160的弓箭可以说是神器了,在前期伤害范围都很可观aoe伤害。我感觉一些高级塔有些过于依赖道具加成,不过也可以理解,可以区分开前期塔和后期塔。
接着就是之前提到的贷款,这个东西我认为还是比较新颖的(目前接触过的塔防游戏没有此类型的),刚开始说不贷款赢不了比较不满也是因为这个原因。不过熟悉了机制之后发现确实挺有意思的,因为怪物掉落的基础货币较少,前期不贷款确实不好进行,但只要在前期通过贷款运营到中期,抽到提升掉落货币的道具就可以爽玩了,个人感觉这点做的很棒。
道具方面有些不足,很直观的就是把一些跟携带的塔没有关系的道具一起放进去,不过不影响游戏体验,也相当于变相的增加了一些游戏难度,更有随机性了
后面的话,希望作者可以在局内战斗前有个查看携带塔的功能,还有一些道具可以解释一下加成的具体含义,能让新手更快上手
这是我玩游戏以来第一次评论这么多,主要感觉这个游戏真的很有潜力,希望作者能够优化一下,对于我之前提到的内容可以做个参考,毕竟当时还没有上手,没搞懂贷款机制。
TapTap
官方深海炸弹 : “收到反馈!非常感谢这么细致的测评,这对我调整游戏太重要了。 1.关于贷款机制:设计初衷是想增加‘风险与收益’的策略博弈,但目前的难度曲线确实有点‘逼’着大家必须借贷才能过关,我会重新评估首个BOSS的数值和初始资金,让不贷款也能有通关的可能。 2.关于防御塔回血:这点确实是我考虑不周,目前缺乏针对建筑的保护手段。您的建议很棒,我后续会专门做一个能为范围内友军提供持续回血的辅助塔。 3.关于经济系统:其实商店里有增加掉落数量和概率的卡片,但也说明基础掉落在没买卡片时确实偏少了。我会重新审视并调高基础的晶石掉落率,确保即使不买卡片也能玩得顺畅。 再次感谢支持,我会努力打磨得更好!”
修改于 2026/7/24
来自 Vivo V2507A
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