针对本fw上一篇的绝对值万能公式虽然分数形式才是数学意义上的0误差必过定点但0.1准度下也可以了,依旧指哪打哪使用fw的万能公式(但凡加一点别的函数就会增长,最好不加)+@爱睡觉的小糯米的辅助计算与眼力公具杜绝了数格子,杜绝了打不到、打不准,杜绝了时间不够,几秒内就可以打出有25个拐点(有26个k)且准度依然近乎不变的函数(理论是无限拐的,但游戏有输入是256个字符上限,别的函数5~6次就
(祝贺公式对决一万热度)依旧入门帖,大佬帖其他人写,这次讲二次函数。二次函数分一般式,交点式,顶点式。一般式:y=ax^2+bx+c,抛去无能的常数项,丢去不可控的一次项,因为一次项管对称轴和最值,两个变量,不可控,最后剩下ax^2,怎么求a我在之前的攻略讲过,可以跳过,整理可得a=y/x^2,即只要知道二次函数经过的点就可以求a,由于局部坐标系原点在角色上,所以很轻松的搞定a,a=(y敌/x
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(注:本帖仅进行简单的分段函数讨论,大量简化繁多步骤,如有遗漏欢迎纠错)首先要先知道分段函数的定义分段函数是指一个函数在定义域的不同区间上,用不同的解析式来表示用数学来表达的话就是f(x)=g_1(x),x∈~ g_2(x),x∈~……实际上,绝对值也是一种分段函数,他写成分段函数是这样的 abs(x)=-x,x<0 x,x≥0绝对值函数就是本帖要讨论的重点,利用绝对值函数可以合并
前情提要:在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。1.设计路径函数我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数:f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…)为了得到正确的函数,我们需要:a.预先设计一个折线b.找出所有拐点c
在实战中,直接找到一个简单函数穿过种种障碍击杀敌人,往往是困难的。受限于人的短时算力,分段函数几乎是最优解。而实现分段函数最经典的方案大概是:f(x)=∑[ε(x-t_k1)-ε(x-t_k2)]*f_k(x)通过一系列函数的叠加,使得f(x)在[t_k1,t_k2]上值等于f_k(x)。由此可见,要实现分段函数,只需要实现对ε(x)的近似就行了,在这里简单介绍一下作者在使用的近似函数ε(
(注:玩家群里的大佬已经有更优秀的函数,本攻略只讲两种)这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。先说公式:1.y=a^(x-b)2.y=a/(1+n^(b-x))第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点
@晨心工作室 我已急哭