高三,断更一年前言:绝对值其实被低估太多了.如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估准.但绝对值不怕这个,它有优点,却不受限制.它可以任意地上、下、右,随意移动而不受任何限制!且准度是100%(因为这是插值法的一种),没有任何方法超越这个准度!而且它兼容性极强,可以随意切出任意函数(不建议用它做复合函数,会增加长度以减少拐点).虽然我是最早发的,
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
精度不够,口径来凑
笑点解析:100%击杀率
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式)1.y=kx玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率2.y=ax^2+bx也是一个基本函数,但其实不常用当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可3.±a^(x-b)指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子这
有多逆天就不用我介绍了。函数是sigmoid,其中b控制之后的高度,a控制升高的斜率(虽然他是一条曲线),c决定离执行点多少单位进行扩张
万年老大和万年老二。
在实战中,直接找到一个简单函数穿过种种障碍击杀敌人,往往是困难的。受限于人的短时算力,分段函数几乎是最优解。而实现分段函数最经典的方案大概是:f(x)=∑[ε(x-t_k1)-ε(x-t_k2)]*f_k(x)通过一系列函数的叠加,使得f(x)在[t_k1,t_k2]上值等于f_k(x)。由此可见,要实现分段函数,只需要实现对ε(x)的近似就行了,在这里简单介绍一下作者在使用的近似函数ε(
本人过暑假后升初二
我一个高一的让我学微分方程吗