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合战天下测试反馈征集帖
各位主公,大家好!
感谢大家参与本次测试。
为了让后续版本能带来更稳定、更流畅的体验,我们诚挚邀请各位主公反馈测试过程中遇到的各种问题与优化建议。
每一条建议,我们都会认真收集并整理给开发团队,作为后续优化的重要参考。
【Bug 反馈】
如果您在游玩过程中遇到 Bug 或其他问题,请在本帖下方按以下格式回复:
反馈类型:
问题发现时间:
UID:游戏界面右下方数字
手机机型:
系统版本:
Bug

2
風:
1. 战斗界面特效臃肿,建议删除角色等级、属性、各类光效,仅简洁展示角色名字;旗帜不要放置武将大头照,还玩家干净的战斗观看画面。
2. 战斗缩放操控体验差,武将、小兵动作僵硬违和,希望优化动画表现与场景缩放手感。
3. 布阵界面看不到兵种标识;兵种种类虽丰富但过于冗余,建议士兵数量改为阶段性解锁增加,不要开局就配置大量士兵。
4. 扩充布阵格子,目前排兵格数过少,远不如原版《合战三国》5×9的布阵规模,削弱了阵型策略搭配空间。
5. 希望改为全屏大地图,移除意义不大的自动寻路引导。
6. 建议删掉天命技能,恢复《合战三国》的手动释放战场计谋系统,提升玩家对局参与感,能够主动影响战局走向。
7. 部分武将兵种设定错位,需要修正。例如陈到统领白毦兵,应为枪兵,不应设定为骑兵。
8. 战斗溃敌机制实用性很低,建议直接移除。
9. 角色详情页的形象展示动作同质化严重,辨识度不足,希望借鉴原版《合战三国》,为每位武将设计专属、富有人物特色的展示待机动作。
养成系统相关
1. 新增批量升级、批量升星功能,简化重复养成操作。
2. 现有武将技能设计比较敷衍,官方拥有原版《合战三国》数据,建议参考沿用成熟的技能方案。
3. 武将品级划分不合理,郭汜、李傕、李儒、曹叡等人物,定位与实力完全可以设定为金色品级。
值得表扬
游戏的音效与音乐沿用《合战三国》原作内容,怀旧氛围感很好,情怀十足
:
你好,主公。请点击画面中间的战斗图标便可以继续游玩。




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