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扮演天道
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88
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17
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
120
运行稳定性
62
UI设计
11
天灾未明
天灾未明
玩过 10.3 小时后评价(总时长 18.1 小时)
觉得资源不够就造石头大陆,记得用地砖铺,大概30分钟就能彻底资源自由,而且是增量游戏,越来越快,放三千个就行了。。觉得慢就玩pc的,四字节直接改资源,一分钟就行,这算个新游戏,很好玩了,
妖族数值太高了,儒生数值太低了,武夫纯小丑,修士有点不太智能。
111
:
这石头大陆是啥
6 天前
来自 华硕ROG Phone 8 Series
sakura
sakura
玩过 116 分钟后评价(总时长 2 小时)
总体下来,这款游戏还是比较不错的,下面是我的一些建议希望作者能采纳一点
1、对于很多那种喜欢节奏快一点的人来说这款游戏的任务周期挺长的建议出一个无限天道值的模式和正常的模式就隔开我觉得这样可以吸纳一点更多的人
2、希望尽快做出来那些更多的世界以及探索一点新的玩法,最好的可以加一点教程
3、可以在那个无限天道值模式就增加一点更多的人物的特质特性之类的,以及可以做出来一些更多的特效对应不同的流派修士,并且可以直接设定修士的等级
4、同时也希望设定一下可以设定妖族以及做出更多种类的生物
逆鳞∴星辰野望
:
天道值无限是什么?,你制造多一点鸿蒙原石不就是无限了吗?
修改于 2 天前
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
君子慎独
君子慎独
玩过 16.4 小时后评价(总时长 20 小时)
🎮可玩性:还是比较有意思的。可以捏自定义角色,投放凡人、神子、魔子。 建造一些特殊建筑,鸿蒙原石很重要,可以产生天道值。奇观建筑可以选择关闭后再次投放,但是每种只能放一个。
但是还是有点问题:1.菜单不够详细,有些建筑只看菜单不知道有什么用。2.任务列表的任务并没有什么详细指引,比如元婴现世之类的,不知道怎么才能让小人尽快提升修为,除了注修好像没其他办法了。不注修的话,资质一般的小人,修炼快两百年还只是金丹呢。另外,不看评论不知道原来要先多放鸿蒙原石,而且天道值生产的数量和消耗的差距有点大了吧。一个鸿蒙原石产生个位数的天道值,建造一个鸿蒙原石却要50点天道值还有三千多资源点。
用休闲的玩法去玩,任务周期太长了,有点累
旡
:
这边基本上都是挂机流
4 天前
来自 Android 设备
cika
cika
玩过
更新后体验很差,旧档的小人会自己把功法卖掉直到只剩一个功法为止,宗门只有一个宗主的时候他就一直在赶其他小人离境,根本无法好好修炼,以前游戏已经很粗糙了,现在这样根本没法玩
回来再看,更烂了,现在连存档都做不到了,很多地方做得很好很有想法,可惜了,终究玩不了
修改于 22 小时前
来自 华为 Enjoy 20 SE
天生亿点反骨
天生亿点反骨
玩过 85.7 小时后评价(总时长 136 小时)
《关于游戏机制优化的综合建议》
一、资源采集效率失衡
当前采集机制下,即使投入巨额天道将等级升至1000级,300个采集小人的产出仍未见明显减少,资源消耗与产出严重脱节。
建议:仅在资源采集速度设为最低档时显示剩余资源量,避免高等级下资源无限堆积带来的无效反馈。
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二、武者修炼逻辑混乱
武者修炼受过多因素干扰,极易因建筑、职业等非核心原因中断,培养成本高且稳定性差。
建议:获得武功的凡人小人将自动开启练体行为,不再受外部环境条件限制,确保修炼连续性。
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三、妖族体系失衡
1. 属性成长失控:妖族通过击杀即可获得大量属性,例如妖帝可轻易通过击杀同级单位将血量堆至100亿,缺乏有效上限。
2. 化形机制僵化:所有妖族化形后直接跃升至金丹期,无视原有境界。
建议:
· 区分阵营形态:选择“灵兽”阵营的妖族,化形期后自动化形为炼气期修士,便于后续培养;选择“妖兽”阵营则不可化形。
· 设置属性吞噬上限:妖王吞噬1个同级妖兽后即无法再提升属性;妖皇上限为3个;妖帝上限为10个;吞噬低境界妖族不获得属性增益。
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四、宗门存续与行为规范
1. 招募困难:宗门建立后弟子稀少,常出现“一人宗门”,宗主陨落后宗门消亡,仅靠后代传承难以维持,正邪对抗玩法无法成型。
2. 行为失当:正道修士与魔道无异,频繁滥杀;魔道弟子也缺乏利益导向,只知杀戮。
建议:
· 增设宗规与自动筛选:宗门根据宗规自动筛选符合条件的弟子加入。
· 明确正邪行为逻辑:
· 正道宗门:要求门人弟子多做善事,年末需“安抚民心”;若弟子随意杀人,应受到处罚甚至逐出宗门,以维护正道之名。
· 魔道宗门:鼓励掠夺与杀戮,但核心应为“年末血祭天道获取资源”,魔道重利而非嗜杀,弟子杀人行为应服务于利益,而非无差别屠杀。
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五、其他功能与机制优化
· 天赐功法:建议为功法增加“特质”属性,例如正道功法可通过行善提升修为或战力,正道值越高战力越强;鬼修需杀人、欲修需双修等。同时强烈建议加入武道功法,以满足武道小人的培养需求。
· 神器品阶:建议按品阶划分神器,使其属性与对应境界匹配,避免渡劫期小人手持神器仅获微薄加成,甚至不如多突破一层。
· 助修系统:恳请将武道练体纳入助修体系,便利武道小人成长。
· 天道建筑:已建造2150个鸿蒙原石,但批量升阶功能使用即卡死,请修复此BUG。
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六、仇恨系统与战斗逻辑
当前小人的仇恨机制会导致:击杀一人后,其亲属朋友会锁定击杀者为永久仇恨目标,进而引发连锁大屠杀,且无论实力差距都会主动攻击,极不合理。
建议:增加实力衡量系统——若目标实力远超自身,则不会主动发起攻击,避免无谓送死和屠戮连锁,使世界行为更符合生存逻辑。
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以上建议均基于实际游戏体验,恳请开发组酌情采纳,以提升平衡性与可玩性。感谢您的关注与支持!
最后的最后 最后。我想要玩武道小人,你不要逼我求你
安夏安
:
我捏了一个正道小人,结果每几十年就突然使劲杀人,一杀就是灭门
修改于 2026/8/20
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
明日边缘
明日边缘
玩过 7.2 小时后评价(总时长 11.6 小时)
优点:麻雀虽小,五脏俱全。修仙扮演天道的功能基本都具备了,画面简单,在现在一大堆挂机刷资源的截图游戏里面算是挺独特的
缺点(重要的):①卡顿,前期好说,后期地图扩大了,人口也多,资源也刷得快,就会有卡顿掉帧现象,开倍速更是有一种画面模糊的样子,和手机的关系应该不大,我看评论区里不少反应这个问题的,希望能优化一下。
②功能介绍和引导,打开游戏后没有功能介绍和新手引导之类的信息,怎么玩,建筑有什么功能,天道有什么功能,基本都需要玩家自己去摸索,当然这也不失为一种游戏乐趣,但是对于大部分玩家来说,玩这个都是为了放松和消遣时间,所以我的想法是出一个专门的文字介绍按钮,不想看介绍的就不用打开,这样两种玩家群体都能受益。
③编辑,对于这种纯文字游戏居然没有编辑功能,人物,势力,氏族等等名称都是随机刷的,即便自定义人物捏的再好扔进去也就是一粒石子,一片水花,想要依托自定义人物来建立势力,延续家族血脉更是难上加难,对于享受历史代入感和小说影视角色的玩家来说会很难受,所以可以增加一些编辑类的功能和玩法,自定义势力,家族的名称和信息,最起码根据自己的喜好更改名称得有吧。
④查看,现在想要查看一个人物,可以钉选,但是其他有关的人做不到顺藤摸瓜,如果能把信息连锁化就很便捷了
⑤关于人类,很难评,前期的人口问题是最大的,不单单是前期,后期也一样,如果是单靠自然增长那就等着开新档吧,孩子的存活率低,大人也一样,说不定什么时候就被妖兽吃了,被人宰了,家族的延续更是个笑话,几百年的帝朝换官家换了几代,这可能是考虑到人口爆炸的问题,可以参考一下世界盒子那边的繁衍机制,设置个生育上限之类的,后期经常就是一个大势力只考一两个老怪物撑着;还有就是个别人物的问题,讲个笑话,元婴修士和凡人的最大共同点是什么?一样不知道什么时候就会死。关于攻击,回血恢复之类的最好再优化一下
⑥补充,游戏里面有妖兽开智的机制,感觉可以让妖兽也能够建立势力,划分独有的修炼体系,这样也能增添一些趣味
⑦以上是玩了这两天摸索出来的想法和发现的问题,希望游戏能越做越好。
再补充点,赶紧把改命机制加进去,不要再给我弄鸡窝猪窝这样的势力名字了
乌鸦
:
+1+1,最好自定义角色可以直接添加场上角色的关系
修改于 2026/7/29
来自 华为 Mate40 Pro
寒江孤影
寒江孤影
玩过 5.7 小时后评价(总时长 16.6 小时)
有意思,在不知不觉中玩了几个小时,中途也坏档,最后靠一个个凡人撑起来了
一只小喵娘
:
我最牛逼的时候是第三个存档,莫名其妙就有了个金丹的魔门修士,我劈了半天才搞死,现在有点后悔
2026/7/31
来自 Vivo IQOO 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
窃愉
窃愉
玩过 146 小时后评价(总时长 200 小时)
看我游玩时长,自由度很高的一个游戏,群友很活跃
★26.8.25,世界可以升级:恢复资源速度 稀有资源 灵气浓度,我都升到300级了你告诉我最高一百级,灵气浓度升到1500了然后你告诉我不用管这个没用
★26.8.30后期卡得得靠自动存档过活,作者一个更新把自动存档整没了,一夜回到解放前,我都运行到7700年了又给我干回3800年,一星送上
手机党别玩,我的手机配置都必须把画面人物势力等的显示拉倒最低。必须开一倍速,一倍速还一直卡bug,小人出生到死都不修炼一直放松,变异灵根资质100,到死了也才练气几层,一堆凡人不干活,一年到头就搁那边乱转把自己饿死,花了几万创造出来的小人,连进我定制的最简单的天道秘境拿突破的丹药都成功不了
★26.9.6我又回来玩了,更新后画面更加丰富了,还新增了很多建筑,感觉后期的动力从期望小人升级变成了期望小人建更多建筑,吞并临近宗门的设定很舒服目前正在手搓巨大宗门。就是建了祭坛庙宇后小人的愿望太多了,开了自动看详情页容易吞其他信息,希望出个屏蔽天道应愿的功能。还有一个就是小人里99%都没有自己的房子,一个人数快上千的宗门建筑跟人数只有10的宗门建筑数量差不多,而且好多小人都没有钱,希望可以开放更多小人赚钱的渠道
(玩的时长挺久的了,有不懂的问题可以在这条下问我,如果我也不知道可以进群问群友,大家都很积极说话的)
㷰天
:
我没有你目前这种问题,可能是你那边数据出问题了吧
修改于 2026/9/6
来自 iQOO 11 Pro
★↔☆~*小欢*~☆↔★
★↔☆~*小欢*~☆↔★
玩过 28 小时后评价(总时长 65 小时)
1.筑基到金丹除了神权注修,目前没一个能自己突破的。(难道还有其他能自己突破方法?)
2.学了死魔卷,其他功法就算满足条件也突破不了,必须得满足死魔卷吞噬才行(金丹都不能自己突破的情况下,金丹往上的吞噬很难满足条件,妖族没搞过不知道能不能吞噬妖族)
3.奇观关闭后不会再生成,也没法主动建造
4.秘境可以弄成无限的?能主动关闭、清除不就好了
5.500年前的天道艰难,1000年后的天道,世界咋样真是一念之间。
6.道友们资源才是真天道啊,翻了评论才知道你们过的这么苦
哀
:
筑基到金丹真是一个坎,基本上直接到死了,,关键很多时候明明宗门有结金丹结果愣是不买,我资源他们都搞不完一只亮闪闪的结果他们愣是不买,还有就是妖族逆天,放个妖人共存的妖帝化形后起步金丹但比人族渡劫都强,而且妖族越杀越强随便放几百次灭世兽潮你能造神,真是没个几万天道点劈不死
修改于 2026/8/13
来自 Android 设备
轮梦
轮梦
玩过 21.8 小时后评价(总时长 21.8 小时)
前期资源有点少,新手的话很容易不会分配。
越养到后面就越容易打架,小人又特别容易死,干脆就把不同势力隔开,反正能用那个建设里做到,每个势力养几个天赋好的,用“注修”给筑基升金丹的弟子直接跳过那个环节,不然那个环节是最容易死的,而且等有弟子升到筑基时,最好还是给他安一个天道赐福(无视伤害免5次死亡),只需要20天道值,非常划算啊!
除了筑基升金丹容易死外,合虚升渡劫也容易死,而且也耗资源(就吃丹渡劫,丹不仅贵,而且小人很有可能渡劫失败),这时就需要存档,失败你再回档就是了。如果你钱够用的话,给小人安天道赐福,然后不断创造秘境,秘境里放丹,不断突破,试一试就行了。
我目前没有造过王朝,感觉略微还是不好造的,在家族里放自定义小人他又跑了,顶着个家族的名头跑进了别的村子,人数根本凑不齐,王朝造不出来
轮梦
:
对了,千万不要放兽潮(除非你想大幅度减人口) 我放了个小兽潮(好像就花了8天道值) 一脚给我把化神六层的天骄踹死了,要知道我养她可是花了1000多天道值ദ്ദി ༎ຶ‿༎ຶ ) 作者你削削兽潮吧<(ºOº)>
2026/8/18
来自 Realme真我V60s
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扮演
天道
测试
官方入驻
8.5
修仙
模拟
修仙
模拟
共 538 条评价
近期趋势
总结 -
扮演天道降下凡人、干涉世界修仙演化的沙盒自由度受到认可,但天道点获取偏少与妖帝数值过强等问题也常被提及。
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