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必须强烈夸,虽然作者可能看不到,但是还是要夸一下。第一,游戏的内核不是数值的pk而是生态,所以充满了有秩序的混沌。第二,这个更新速度和勤奋,就值得玩家关注。第三,灵气分布的概念,希望能够成为游戏的一个核心机制,且希望是一种算法,而不是简单的简单的1+1=2,这个玩法在玩了不起的修仙模拟器时候,就特别喜欢,催生出了各种聚灵阵的摆放图,游戏就有了自我生命力了,加油加油,继续加油。
神子:我将无敌于世间。监狱:你就是个der
仙宗好啊,就是炼虚期修士不会去自己回血,过不去渡劫
妖兽刷新频率和境界降低了?兄弟们我说王朝了(不是我来看看变多低能不能后期让凡人活下来(虽说我更想妖兽异族刷新完全由玩家决定)
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这宗门挺快的
上个档300多年就是皇朝没宗门,这档开局被妖灭完加速领任务下神子把妖杀了,下两人就建宗门了!有点莫名其妙的!
这灵脉强度有啥用啊?
在世在世界提升完之后也没见提高他的修炼效率和出产以及刷新灵草等资源的速度啊,就算是异象强化灵石矿,也没有发现强化了哪一个,依旧是初级的。
我觉得要添加那种大佬风范的设定。
练气一阶的小卡拉米去找全服第一大佬要赔偿这合理吗?关键是大佬还给了,然后小卡拉米原谅了大佬,想想就离谱。然后全服第一是王朝皇帝,这种情况下谁敢搞事直接抓去监狱啊,为什么要让他们互杀。
三尸跟本体建立主仆契约是什么鬼,完全不去斩,这辈子飞升不了了
新版本前期攻略(待补充)
能看到第一张图,之前的建筑都涨价了,前期物资分配就很紧张。前期有40点天道,先拿10点造两个小人,最好SL(先存好感,之后没刷到灵根就回档),前期会先送我们三个小人再造两个就是5个,最好要有12个保底,最好6个都有灵根,这样就能确保前期有村庄到城镇,甚至是宗门,凡人是可以建立王朝的,人多就有一定的保障,灵根多就保证了有平衡感,这样子前期就不容易被妖兽打团灭了。剩下的30点分配优先级,资源产速,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处