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必须强烈夸,虽然作者可能看不到,但是还是要夸一下。
第一,游戏的内核不是数值的pk而是生态,所以充满了有秩序的混沌。
第二,这个更新速度和勤奋,就值得玩家关注。
第三,灵气分布的概念,希望能够成为游戏的一个核心机制,且希望是一种算法,而不是简单的简单的1+1=2,这个玩法在玩了不起的修仙模拟器时候,就特别喜欢,催生出了各种聚灵阵的摆放图,游戏就有了自我生命力了,加油加油,继续加油。
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