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新版本前期攻略(待补充)
能看到第一张图,之前的建筑都涨价了,前期物资分配就很紧张。前期有40点天道,先拿10点造两个小人,最好SL(先存好感,之后没刷到灵根就回档),前期会先送我们三个小人再造两个就是5个,最好要有12个保底,最好6个都有灵根,这样就能确保前期有村庄到城镇,甚至是宗门,凡人是可以建立王朝的,人多就有一定的保障,灵根多就保证了有平衡感,这样子前期就不容易被妖兽打团灭了。剩下的30点分配优先级,资源产速,
后期太卡了
几点建议,我玩了挺久。第一,赋能你的游资逻辑,添加一个主题,比如规定300年内,世界格子达到多少算通关,比如给一个评分系统(格子数-修士修为-人口数-神兵利器评分),这样可以打一个排名,比如参考了不起的修仙模拟器,固定年数固定来敌人或者boss,有一个对抗性,而不是纯自由玩法,纯自由玩法等于没有玩法。第二,强烈求优化算法,或许不必全部显示各个小人的行动,只显示部分小人动作,甚至只保留前十前二十
好不容易等到一个筑基了,结果她从正转邪了,还把所有人都杀了,这下咋办
好多小说人物
就目前来看围海的话海里面就很难离开
但目前来看,妖王可以离开,普通邀能不能不确定,人类也不确定到什么境界,就算围起来也离开不了
每个势力都要向天道缴税
但是势力内的居民库存不向天道缴税,他们也不给所属势力缴税,只有在建筑消费的消费税,这个要改。还有突破没丹药就不能突破吗?以及有人入魔亲朋好友舍弃一层小境界唤醒他之后,亲朋好友突破所需的修为不变,导致永久卡在练气一层,别人几百修为就能破境,她要两千多
260年极速毕业攻略,前期护好免费三人组,有妖出来直接雷劈死,有灵根就送一个天宝,等建村后降下凡人然后等资源换天道,升世界,升资源加速,降凡人如此反复滚雪球就行了
这下子终于没有小人互相厮杀了,而且不用担心王朝和王朝互相挤互相,最后突然变成棍木
建议可以优化一下文本界面
首先,点击查看的时候,角色的个人信息可以不要显示在右下角,而是在正中间,因为你设置在右下角的话,又没有办法放大,字体又小,没办法一下子全部浏览下来,看的比较费劲。第二,有一些字的意思和含义,建议弄一个说明出来,比如它所代表的是什么?我弄了这个以后,他会有什么样的效果?就是有一些地方或者说就是像是城池之类的,可以先出一个有关对应的说明,这样能让玩家更快的入手。第三,那些妖物可不可以引导或者查看相
我搞了一个妖帝打魔修,结果妖帝用灭世神雷都打不死。怎么办?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处