后期太卡了
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几点建议,我玩了挺久。
第一,赋能你的游资逻辑,添加一个主题,比如规定300年内,世界格子达到多少算通关,比如给一个评分系统(格子数-修士修为-人口数-神兵利器评分),这样可以打一个排名,比如参考了不起的修仙模拟器,固定年数固定来敌人或者boss,有一个对抗性,而不是纯自由玩法,纯自由玩法等于没有玩法。
第二,强烈求优化算法,或许不必全部显示各个小人的行动,只显示部分小人动作,甚至只保留前十前二十,剩下的都变成后台数据计算,毕竟小说里也大部分都是酱油,只有少数人有剧情,现实生活中大部分人也都没什么故事。
第三,天道不仁以万物为刍狗,圣人不仁损不足以奉有余,虽然天道不好拟化,但或许可以设置一个天道的化身,小人到一定境界后,就去攻击这个化身,只有击败这个化身才能突破一定境界,否则会被压制,规定时间内,无法击败,会被天道抹杀,如此往复,或为天道与人道既对抗又合力的平衡,而人的内核,应该是追求突破这些层层压制的合作,而非彼此的争夺,境界高的小人的认知和目标影响力应该更大,符合羊群效应。
最后,真心希望能够做下去,后续一旦能把大陆缩为一个图标,多块大陆的对抗,能搞出很多玩法,真的挺好,加油。

