
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图19 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
官方Song : 确实如此,谢谢朋友的游玩。后续,我会就修仙绑定王朝的矛盾点,去更新的机缘故事的主线——仙本逍遥,能让天下修士不逍遥,从旧道到新道,这个世界发生了什么?
我会努力持续更新,去尝试讲这样一个小故事。
目前的核心内容其实就是四个,钱、功法、文气、名气。战斗只是个草稿,因为目前只做了文官线的基础。
我今晚更了三个新的内容,分别是新增各级法宝和完善道观建筑、修改斗法的竞争对手,如果还要算,可能还修了修杂乱的UI吧。
目前确实游戏还是个半成品,像是累世差异、后续仙品,都还没有做,但是架子铺的很大,如果能给大家一点点幻想代入的空间,我的荣幸。
还是谢谢支持,有好的建议意见,请随时私聊我或者发论坛、评价,不要让我单机做游戏呀~
官方Song : 嗯嗯,不好意思,后期数值膨胀了。因为整个数值一开始让ai弄,后来发现还不如我用小学数学设置的bug少。我就埋着头重做。重做完发现这东西不专业是真的难捱,改的我都没啥头绪了。
谢谢兄弟的支持,第一次做修仙类游戏,你玩三天我很感激,也祝你天天开心。广告我一直秉持着非强制也能玩,之后的游戏我都会开一个签到功能,发点免广告卡吧,我兼职也想要点收益,大家彼此多谅解吧,我也会坚持不做那种不看广告没法玩到版本。
官方Song : 很抱歉,让你失望了朋友。这个游戏确实做的不够完善,我也还在学习提高,我准备先就各个题材都打个滚。预计十月份会做第二代。这代游戏的家族定位我还欠缺思考,目前我对家族和个人的处理已经有了新的想法,第二代我打算用一部非常优秀的修仙小说名字来做副标题——《一人得道》。当然,内容上可能和小说不沾边,毕竟只是用了个名字,我觉得这符合我在思考后,得出的修仙家族和个人的关系。



: 这个文举怎么得第1名啊,我都状元了,但第1名还不是我。






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感觉每年要做的事有点多选择困难症了呢但是看起来还不错

