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星火神域:开局觉醒
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点燃神火,经营属于你的原创神域文明。
【核心生存循环】混沌即域外虚无,无法被消灭,只能被压制。混沌过高时,未凝神魂的底层眷族会被黑雾缓慢夺走;祭司、英雄与神将绝不阵亡,战士也只在耐力耗尽时才可能阵亡(每年最多 1 人)——红区只会渐进损失,不会瞬间全灭。
【三色分层预警】绿 0-30 安全、黄 31-70 减产、红 71-100 缓慢流失,单次流失有上限与保底人数,挂机整夜也不会眷族清零。
【多重防控体系】神火日常压制 → 片区净化建筑 → 三级净化神术 → 神魂护盾(红区阈值与侵蚀减免)...
【核心生存循环】混沌即域外虚无,无法被消灭,只能被压制。混沌过高时,未凝神魂的底层眷族会被黑雾缓慢夺走;祭司、英雄与神将绝不阵亡,战士也只在耐力耗尽时才可能阵亡(每年最多 1 人)——红区只会渐进损失,不会瞬间全灭。
【三色分层预警】绿 0-30 安全、黄 31-70 减产、红 71-100 缓慢流失,单次流失有上限与保底人数,挂机整夜也不会眷族清零。
【多重防控体系】神火日常压制 → 片区净化建筑 → 三级净化神术 → 神魂护盾(红区阈值与侵蚀减免)...
开发者
孤辰的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话原创神域经营玩法。宣传视觉以游戏内真实配色、混沌三色分层与秩序圣木世界观为创作根基,功能描述与实机逻辑一致;不含第三方角色、商标或既有作品专属元素。
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点燃神火,经营属于你的原创神域文明。
【核心生存循环】混沌即域外虚无,无法被消灭,只能被压制。混沌过高时,未凝神魂的底层眷族会被黑雾缓慢夺走;祭司、英雄与神将绝不阵亡,战士也只在耐力耗尽时才可能阵亡(每年最多 1 人)——红区只会渐进损失,不会瞬间全灭。
【三色分层预警】绿 0-30 安全、黄 31-70 减产、红 71-100 缓慢流失,单次流失有上限与保底人数,挂机整夜也不会眷族清零。
【多重防控体系】神火日常压制 → 片区净化建筑 → 三级净化神术 → 神魂护盾(红区阈值与侵蚀减免)...
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