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杀杀杀

杀杀杀

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.226个评价
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带图6 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计2
玩过 22 分钟后评价(总时长 54 分钟)
官方狐狸 : 😂我之后会优化下这个提示。抱歉,让你踩坑了。
玩过 59 分钟后评价(总时长 79 分钟)
官方狐狸 : 好的,这里确实有误导性。之后会写更清楚一些。尤其是生命值没有加局内,攻击力加了局内前缀,会让人以为生命值加成是局外也生效的。
玩过 18 分钟后评价(总时长 39 分钟)
官方狐狸 : 是的,建议很中肯。附魔的效果描述已经优化了,新版本马上做好了,刚起床,把一些收尾的工作做好,今天应该能发布。新手教程就留到下个版本做把。 装备吸收装备是按照等级给经验的,获得经验值= 被吸收装备的等级 设定上是这样,但是运行时可能有bug。
玩过
官方狐狸 : 谢谢你。内容会慢慢增多的,这个游戏其实是我在研究战斗系统的时候做的一个测试项目。我自己其实是比较喜欢做开放世界游戏类型的。因为没有做过战斗,想着研究一下,然后一个人蒙头做游戏很久了,内心很渴望和外界接触,突然就萌生了试着把游戏上架一下吧,都没有做好太多准备,只是试试的心态。结果没想到竟然还挺多人玩的,我自己预计能有两百个下载量我就很满足了,没想到现在竟然1500多个了。游戏大概是做了5天,之后预计会再做一个多月,增加6倍左右的内容量。 能够有人玩自己的游戏,给出评价,真的很感谢。 关于交流群,我在上传游戏的时候有填写群号和进群链接。陆续有一些人进群,但是我自己却没有找到进群入口,挺奇怪的,我研究下。
玩过
官方狐狸 : 是,这里。永久加血文本会优化下。然后转职如果只加血上限,不加血那一定是bug不是设计意图,我排查一下。谢谢
玩过 66 分钟后评价(总时长 83 分钟)
官方狐狸 : 😂😂😂我争取再快一些。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过 14 分钟后评价(总时长 87 分钟)
官方狐狸 : 谢谢,谢谢
玩过
官方狐狸 : 确实是这样的,我自己也感觉到了,局外成长还好,局内策略性差很多,我下个版本正在考虑地图机制优化下,让休闲和策略可玩性达到平衡。有什么建议也可以和我说哈
玩过
官方狐狸 : 是会附加到角色身上,可以截图我看看角色的信息界面吗?我看看啥情况。