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杀杀杀

杀杀杀

测试
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玩过 77 分钟后评价
看得出来是刚做的demo,内容比较单薄 但是可玩性不错的,如果等内容丰富后应该会有极大的可玩性。
提几个小建议:
1. 专属技能和通用那里可以优化下UI,使用字体加粗加大,或者加一个方框,让标签页的形式更明显。我跟评论区一个哥们一样,那个通用都不知道能点,直到看到你的开发日志才知道还有这个标签页。
2.看完评论知道boss页前有bug,自己测试了下,会出现读档后不扣血的bug。我觉得可以删掉游戏内保存按钮,既然准备做roguelike,就不用在游戏内加存档可以sl,肉鸽的核心就是纯随机不可读档。如果不是评论区,我根本没有注意到一局游戏内还有存档。
3.战士技能还没加次数限制,虽然后面升级成本大 可以理解为加了限制,但是对于短流程,次数过多加上转职后强化,基本一路秒秒秒,有着次数限制,其实更有策略性
4.装备固化可以把全部三个技能都固化,可以考虑给角色加固定的固化槽,让固化技能可以多种搭配,反而可以丰富游戏性。
5.固化和附魔成本有点低,毕竟是大幅提升战力的系统,可以考虑增加一个货币来让这个系统花费一定成本,这样才会让进行这些操作时会思考选哪个更合适
建议1和2很影响游戏体验,希望开发小哥可以采纳
建议345纯属我个人游戏想法,仅供参考
最后再提醒下,游戏很不错,出于河蟹目的,建议改个名字换个图标,还是很希望这个游戏能长久做下去的,不要等火了后因为奇奇怪怪是原因下架[表情_捂脸哭]
官方狐狸 : 疯狂点赞兄弟,非常非常感谢,会努力吸取你的提议的。谢谢谢谢
修改于 2026/7/24
来自 一加 Ace 2 pro
玩过 15 分钟后评价(总时长 73 分钟)
2026/9/4
来自 Honor Magic5 Pro 5G
玩过 22 分钟后评价(总时长 76 分钟)
官方狐狸 : 😂我之后会优化下这个提示。抱歉,让你踩坑了。
修改于 2026/7/22
来自 Vivo Y300i
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 47 分钟后评价(总时长 50 分钟)
官方狐狸 : 早上好,是这样的。融合不是融合"武器",不是把两个武器融合成一把,是把一把武器里的两个同名特质融合成更高级的特质。比如两个抽血泵,融合成电动抽血泵。普通武器只能有一个附魔槽位,进化成本命武器就可以再开一个附魔槽位。 然后就可以附魔相同的特质,然后融合了,我之后会内置一个帮助页面写更明白一些。谢谢反馈
2026/7/29
来自 Vivo V2505A
玩过 99 分钟后评价(总时长 3.6 小时)
官方狐狸 : 谢谢谢谢,我之前一直是做那种模拟人生类型的游戏,第一次做战斗游戏,真的数值上头要秃了,数值好难做呀,之后会想办法找到窍门做好数值😂
2026/7/27
来自 Redmi K60
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9.1
共 105 条评价