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弹珠打砖块游戏截图
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弹珠打砖块

弹珠打砖块

测试
创意工坊
7天前 首发
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38 人热度
28 人关注
一球连弹,挑战清屏极限!
开发者
bbox画手李德琦的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
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TapTap
街机游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话核心新增 SpeedRing 加速环(R54+R55):场地中段新增无碰撞体环形触发器,球穿过时 EXP+5·得分+150·速度×1.5(3s),可重复触发(同环冷却 2s)。青蓝双脉冲光环 + 4 旋转光点 + 动态 CD 倒计时标签。 广告系统 5 触发点(R46):复活 / 结算双倍金币 / 三选一重抽 / 开局加成 / 波次充能清屏炸弹。首 2 局零广告、单局上限 3 次、全局冷却 60s,预览环境本地测试友好。 渐进式球速(R43):每波 ballSpeedScale_ ×1.01 累积,死亡重置。覆盖发射、挡板反弹、速度上限三处,温水煮青蛙式的难度递增。 看门狗监控体系(R45):球实体一致性检测、物理世界健康度、砖块计数准确性三重巡检(双速架构 100ms/500ms),异常自诊断日志。 🔧 平衡与布局优化 升级节奏重塑(R41):砖块点击 EXP 5→2、摧毁 EXP 20→10、清版 EXP30→20、升级冷却 ≥6s。首波约 2 次升级而非面板连弹 4-5 次。 障碍物大砍(R41):圆形上限 8→4、楔形 4→2,硬封顶 ≤7;W4+ 每 ~14s 动态重定位,场地方向始终有击砖窗口。 砖块排列多样化(R41):图案从 8→12(新增 X/锯齿/菱环/散点),非对称设计 + 连续不重复守卫。 满屏适配(R46-R51):墙壁扩展到屏幕边缘 + HUD/教程迁移屏幕空间 + 砖块区上移 0.8m + letterbox 装饰,兼容 9:19.5 长屏。 HUD & 教程紧凑化(R50-R52):教程卡片高 56→42,HUD 元素间距缩减,教程卡片可逐条关闭(× 按钮)。 🐛 关键修复 多 HP 砖块一击消失(R43-R44):Bullet Physics + SphereCast 同帧/跨帧重复命中 → 30 帧无敌窗口(0.5s)+ 白闪视觉反馈(8 帧闪光)。 墙壁穿透(R41):新增二道防线绝对位置安全钳,边缘超界即强制拉回 + 加速推离。 GameOver 面板完善(R42):道具总数 + 已学技能滚动列表 + 按钮悬停高亮 + 最大连击追踪修复。 实体创建崩溃(R49):printf %d 遇非整数浮点 → 改用 %.0f,Web 平台稳定。 三选一说明文字溢出(R47):字号 28→24 + 按 7 字截行,不回超卡片边框。 屏幕空间渲染错误(R51):HUD 原在设计空间绘制 → 迁移到屏幕空间,非标准屏不再被 offsetY 推偏。 📋 v2.0 系统拓展设计(R53,策划阶段) 排行榜(TapTap 原生 API,双榜) 签到(7 天循环累计,121 钻/周期) 商城(16 商品 3 分类,钻石消费) 成就(20 个成就 5 分类,5-50 钻/个) 经济:钻石(局外)+ 金币(局内)双货币独立体系,日均 ~77 钻 数据源:docs/data/ 下 3 个完整 CSV 感谢每一位玩家的反馈与陪伴。更多内容持续打磨中,立即进入游戏体验!
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