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我已完成初步更新,现在权重允许小数点(别的数值还不允许),然后优化了排序选择
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作者大大在嘛,玩了一段时间这个游戏,给一点自己的建议,希望作者更新
1.最最最重要的一点!希望能自定义卡图!抽到对应的卡有画面,可能会更精美更有感觉哦!而且不同品质的卡可以有点DIY抽到的特效,另外,抽卡品质颜色的调节系统真的不好用,希望能调节一下
2.战斗的技能方面自定义性有点少,希望能加入一些技能类型,如瞬间伤害(触发概率,伤害值),定身(触发概率,定身时间),持续伤害(触发概率,持续时间,单次伤害)之类的属性,同时最好能让单个角色同时拥有多个不冲突的技能,娱乐性和自由度都更高。祝游戏越办越好,作者大大加油![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
1.最最最重要的一点!希望能自定义卡图!抽到对应的卡有画面,可能会更精美更有感觉哦!而且不同品质的卡可以有点DIY抽到的特效,另外,抽卡品质颜色的调节系统真的不好用,希望能调节一下
2.战斗的技能方面自定义性有点少,希望能加入一些技能类型,如瞬间伤害(触发概率,伤害值),定身(触发概率,定身时间),持续伤害(触发概率,持续时间,单次伤害)之类的属性,同时最好能让单个角色同时拥有多个不冲突的技能,娱乐性和自由度都更高。祝游戏越办越好,作者大大加油![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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感谢建议,这个是我原本设置的(),是游戏的问题,回头我修一下,技能我八月肯定会抽空更新的(๑´∀`๑)最近刚刚把方格们的战争steam版勉强上架了,我可以多抽一点时间分给抽卡模拟器了![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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不太可能其实,加云存档可能会导致这样那样的问题来着_(:з」∠)_,最近稍微有一点空了,之前把方格们的战争steam版勉强上架了,我可以去更新一下抽卡模拟器了()我争取八月多解决一些抽卡模拟器的问题
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版主的抽卡游戏比市面上大多抽卡游戏更有深度。当然,站在玩家角度,本人觉得有点不足。提点修改建议。①建议将卡牌系统向“随机性+互动性剧情杀/推理游戏”方向升级。②稀有度分级:构建资源博弈与长线养成。N、R级定位为消耗品或一次性线索;SR级有限使用次数作为关键道具或阶段性线索;SSR级定位为神器或核心任务卡,需通过收集6-10个碎片合成;TR级,专属角色、技能或特殊效果卡,需20个碎片合成。③工艺系统,引入“银、金、钻、红宝、蓝宝、绿宝、七彩、黑曜、酷白”等工艺等级,用视觉与耐久度强化卡牌价值。工艺越高,卡牌的耐久度(可使用次数)越强;高工艺卡牌在剧情杀中可作为“免死金牌”或“关键证据”。④用随机效果机制与联动制造推理变数。连携卡,抽到A卡时,必定获得关联的B卡;组合卡,需两张以上卡牌同时在场才能触发效果;错版卡。原版卡的变体,出现概率为25%,效果可能与原版相反或附带隐藏信息;随机卡,使用时可转化为另一张随机卡牌,适合用于绝境翻盘或制造意外剧情转折;零式卡,初始等级为0,每使用一次升1级,满级后解锁终极效果。⑤角色卡牌,用身份技能驱动互动与对抗。类似《三国杀》设计“疯王、权臣、叛军、隐士”等多种角色卡,每个角色拥有独特技能,直接参与剧情杀的核心对抗。疯王需要杀光权臣和叛军,同时可以吸血隐士;权臣只需要剩下疯王和自己即胜利;叛军,首个翻转身份多抽牌;隐士,首个翻转身份获被动技能。⑥划分为“玄幻仙侠、奇幻魔武、现代都市、犯罪推理、恋爱后宫”等多个独立剧本,每个剧本拥有专属的“剧情卡”作为主线。分为剧情卡、分支卡、结局卡。⑦总结:通过以上五个维度的改造,卡牌将不再是单纯的“数值道具”,而是成为推动剧情、塑造角色、制造悬念的核心载体。



比如:加伤、虚化几回合![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)






好玩的,但有个问题要说,那个转盘可以设置概率,但一退就没了,不知道是我的问题还是游戏的问题。希望这个游戏能越做越好,提个小建议,可以加一些技能,不然太单一了。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)




