也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目
// 本篇截至版本3.0(71)// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效// “「」”内为引用的官方内容// 以下基于个人测试与游戏内技能介绍整理补充,如果有误欢迎指正本篇为技能篇,不涉及具体战斗,如有需要详见属性与战斗篇传送门:========== 技能通用 ==========// 官方描述准确清晰,此处引用原文概率与特殊触发条件: 「技能在该卡自己行动时判定:先
// 本篇截至版本3.0(71)// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效// 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇传送门: ========== 属性边界 ==========最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
#游戏冒险家大集结#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #新游安利 #自定义抽卡模拟器
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔(不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
在此感谢每一位游玩与反馈的玩家们~为了庆祝一下这个里程碑,我对实机视频和实机截图进行了一轮更新,用新版本取代了旧版本过时的图片与视频 (*^▽^*) 不过最近我更新频率会放慢(修复bug除外)我另外一款游戏《方格们的战争》出现的问题和建议比较多,我必须多分时间去优化它,来靠质量稳住评分不跌的说_(:з」∠)_然后就是我参加了tap的gamejam因此正在制作一款新的游戏,再叠加上我最近快开学
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
①、骨翼蛇虫(速攻型)剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。血量:130速度:85宽度:22攻击力:65技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力②、蜕麟(防御型)剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
1、裂颚蝽(速攻/进攻型)剧情卡内容&以狂蛛为食的变异生物,成为了诸多灾后幸存者的梦魇,因为洪灾而广泛繁衍,谁能想到其是美西螈的变异体呢?2、蚀骨蜈蚣(防御型)内容&蜈蚣的另一种变异体,虫灾入侵双子星,拥有强力腐朽剧毒,地下湿润区域是其栖息地,挖地下水时常常会给人“惊喜“3、魔蛛(控制)内容&狂蛛变异体,智商较高,若没它的诞生,狂蛛这一物种或许早已被幸存者们干掉了吧。虫灾中“军师”地位4