从B站来的,建议
1、同一世界超凡体系可以有多个,不同超凡体系可以同修,有些则互斥(),同修各属性则取不同体系境界的最高值(互斥超凡经大机缘同修后则为相加),再加入一些修行条件、难度、收获各不相同的超凡体系,一些超凡体系需记录圣师(第一个领悟并向众生传法者)。各境界间差距拉大,同境界间功法等差距拉大
2、不同存档间可以相互干涉,世界法则不互通,只在世界海外有干涉,当气运之子在世界外被杀后则天地间各资源大幅下降/上升,包括世界面积。个人死亡(可复活但不再为天命之子)/及其旁属愛天地嘉奖(暗中)
3、不同性格出现的概率不同,受天地大势、机遇影响,与宗门/宗教/宗族/亲朋相互影响。
4、除天命之子与手捏人物外,取消天生的英雄。只有单属性高值(如道心90+,资质100+,名望5000+,特殊体质,修为前几,大道领悟前几……)/特殊身份(圣师[见1],势力之主,转世重修,特殊修行路线[法则境界与超凡境界结合,原本互斥的超凡体系同修,凡人单修法则],天地秘境之主,回溯天地[部分超凡体系可以极大不确定性回溯时间,但各世界加起来每种超凡体系只能存在一人,各存档时间均倒退])
5、见图2,例
0.75倍战力普通对普通 击退30+ 击伤50+
普通对退意 去退70+ 击伤10+
普通对死战击退概率0,击伤概率75+
死战对普通 击退20+ 击伤200+ 击杀1+
死战对退意 击退100 击伤50+
死战对死战 击退0 击伤500+ 击杀3+
退意对普通 击退5+ 击伤5+
退意对退意 击退30+ 击伤0
退意对死战 击退0 击伤20+
击伤层数如图,击伤层数大于一个浮动值,之后每层击伤化为重伤