1.英雄落幕之时,玩象可让AI根据他的性格、功法、际遇生成传记、评价。评价不必完整,可以有多种视角,比如亲近之人、民间传说、宫廷史官、敌对势力等(传记可以“被篡改”。 如果某势力掌权,他们可能重写史书)。并且传记除了给玩家看之外,还有可能影响后续发展,如某某人物是某某人物的偶像,他至今还被某势力所畏惧,他创造的功法经过了怎样的演变,他的子孙后代创造出怎样的辉煌2.可查看人物对其他人物其他势力的评
你这筑基丹没用啊,炼出来了都突破不了,全卡在炼气巅峰😟
这段时间呕心沥血,听取上次玩家反馈,做了大幅度改动优化,希望大家喜欢
有没有qq粉丝群来一个,我不太看taptap
官方,希望这个世界弄够自己定义境界,现在许多人玩这个其实都是想一个世界围绕自己的想法来运行,最基础的就是能设定自己的世界修为境界,
什么时候有测试啊
建议出一个战俘系统双方势力发生大战,在战场被击败的英雄单位会被镇压在对方的禁区之中(也可直接击杀),大战结束后胜利方可以无条件赎回俘虏,战败方需要花费重金或付出巨大代价赎回俘虏(也可以不俘虏回),双方都可以招降俘虏,不赎回自家俘虏,对方招降概率增加,宁死不降者,关押在禁区深处,不断磨损修为(可增加招降概率),如果还不投降,可以让自己方的英雄单位夺舍对方(双方修为不能第一个小境界),夺舍过后,获得
一:首页与创世设置1. 登录与首页进入游戏后,首页如图所示【图1】。右上角的星星图标支持手机号或TapTap账号登录,登录后才能进行游戏。主界面中央显示当前世界的纪元状态(如“创世纪元·部落时代”),下方有“查看世界”和“重新创世”两大入口。2. 创世点与配置(关键!)点击主界面的“设置法则”进入后台【图2】,这里关乎你所有的“财力”和“规则”:· 创世点:游戏内通用货币,投放穿越者、降
#我很期待这个游戏,蹲正式上线,内测我也可以来,我时间比较多