牛顿教育经营模拟器
本作参与制造新星GameJam第二期。
规划校园基建,自主制定招生标准,搭建师资队伍,筹办各级技能赛事,带领院校从中职一路成长为职业本科,解锁硕博培养体系。
招生遇冷代表引力不足,失修的楼宇摇摇欲坠,停滞的专业缺少前进的加速度,资金紧张之时钱包比苹果还空。海量苹果与力学相关彩蛋散落游戏各处,层出不穷的离谱校园日常,生动演绎赛事主题:牛顿看了想打人。
——《牛顿教...
一颗苹果启发牛顿探索世界规律,可这所职校发生的种种怪事,足以让牛顿摇头叹气🍎
本作参与制造新星GameJam第二期。
规划校园基建,自主制定招生标准,搭建师资队伍,筹办各级技能赛事,带领院校从中职一路成长为职业本科,解锁硕博培养体系。
招生遇冷代表引力不足,失修的楼宇摇摇欲坠,停滞的专业缺少前进的加速度,资金紧张之时钱包比苹果还空。海量苹果与力学相关彩蛋散落游戏各处,层出不穷的离谱校园日常,生动演绎赛事主题:牛顿看了想打人。
——《牛顿教...
各位前来体验游戏的校长们,大家好。
《牛顿教育经营模拟器》这个想法,是我酝酿了很久才慢慢成型的。
最开始只是脑子里一个小小的念头:想做一款不一样的校园模拟经营。不想做普通高中,想做职业院校,看着一所普通中职,一步一步扩建、招生、招老师,一路奋斗升格到高职,再到职业本科,解锁硕博点,举办技能大赛,见证学生靠技能实现自己的人生。
很多个夜晚,我一点点梳理整套玩法:招生分数线、教师晋升、基建招标、四级技能赛事、科研申报,大大小小的系统,一遍一遍打磨细节。我把脑海里全部的构想、对职教的理解,完整输出出来,才有了现在大家玩到的这个测试版本。
实话实说,我并不是专业的游戏开发者。我只有满满的创意和一腔热情,把所有构思提交之后生成游戏,我没办法做到把每一处逻辑、每一组数值一次性做到完美。测试版存在的意义,本来就是把隐藏的漏洞全部暴露出来。
所以我非常真心欢迎每一位玩家的反馈。
如果你玩的时候,碰到建筑逻辑离谱、数值崩坏、系统卡顿、玩法别扭,不管是大bug还是小小的不舒服,都可以放心在评论区、讨论区讲出来。哪怕是狠狠吐槽游戏设计,只要是针对游戏本身,我都会逐条认真看完,记下来,后续版本去调整、去修复。就像这次大家反馈的建筑频繁变危房的问题,我已经记在优化清单,后续会重新调整损毁概率与维护机制。
只是我也想坦诚说一句心里话:我可以接受大家批评游戏,但是很难承受针对个人的人身攻击和过激言语。
构思、打磨这套玩法花费了我很多时间和心血,看到攻击性很重的言论的时候,说实话,心里会很难受,也会很挫败。游戏的漏洞可以修改迭代,但言语带来的伤害是没办法撤回的。
做这款游戏,我没有宏大的目标,只是希望把“职教也可以闪闪发光”这个小小的想法带给更多人。
未来我会继续根据大家的建议,迭代招生、师资、竞赛、科研、院校升格全部系统,慢慢修补缺陷,把这个世界打磨得更好。
感谢每一位愿意愿意来体验、愿意给出建议的朋友,期待和大家一起,把这所椰城职业大学越办越好。
——《牛顿教育经营模拟器》制作人







