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牛顿教育经营模拟器

牛顿教育经营模拟器

测试
创意工坊
4天前 首发
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1015 人热度
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你接过了一所中职学校的印章。
800个学生。35名教师。5个专业。80亩地。30分声誉。

这所学校底子薄、名声小、设备旧。你上任那天,实训车间的窗户是漏风的,图书馆最厚的书是《新华字典》,食堂的菜单三年没换过。前任校长走的时候拍了拍你的肩膀说:“交给你了。”

你不知道他是松了一口气,还是真心希望你做得好。你只知道一件事——从今天开始,这所学校由你来管。

这座学校里的每一个决策,都暗合着牛顿三定律:

惯性:学校一旦开始运转,就会保持运转。教学、实训、师生成长都是自动的,不需要你天天推着它...
开发者
呵呵呵呵的工作室2
供应商 上海创巴科技有限公司
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TapTap
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话亲爱的校长: 打开这个游戏的时候,你可能只是一个普通玩家。但当你按下“新游戏”的那一刻,你已经不是普通玩家了。你是校长。你是那个把印章揣进口袋、从老校长手里接过一把生锈钥匙的人。 说实话,我不想做一款“消消乐式”的模拟经营游戏。我不想让你点点点就获得一切,也不想让“升格成功”只是一个弹窗上弹出来的几个字。我想让你在游戏里真正经历过一些什么。 在招生季里不知所措地来回调整分数线。在月底看着账面余额睡不着的那个晚上。在升格评估合格通知弹出来时愣了一秒,然后深吸一口气的那个瞬间。 我想让你在游戏里感受到这些。因为那是真实的一部分,也是成为“一个好校长”的路上的必经之处。 可能你会觉得这家学校开局很差、底子太薄。那就对了。因为现实中,许多职业学校的起点就是这样:简陋、被忽视、没人觉得它重要。但恰恰是这样的学校里,藏着最多需要被看见的孩子。 你的努力,会在三到五年后看到结果——好的或坏的,都会来。 关于“完全中学模式”,这一版确实没有。它还在研发中,还在不断地完善中。我原本很想把它做出来,但越做越觉得它不应该是一个附带的“模式”,而应该是一个独立的、完整的游戏体验。它值得被认真对待,而不是被草率地塞进来。 所以它还在路上。等它准备好了,它会来的。 感谢你愿意花时间,走进这所并不完美的学校。 我始终觉得:在教育的世界里,没有什么“毕业学生”、“结业项目”,只有一个个活生生的人,和你为他们作出的每一个选择。 而选择,从来都值得被认真对待。 ——《牛顿教育经营模拟器》教育“力学”制作人
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