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五千元创业

五千元创业

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6161个评价
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带图63 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 运行稳定性24
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.3 小时)
阿哟 : 开公司会掉一推健康值,开四个就够了,每天睡觉点两次死不了,旅游中还没法点娱乐恢复健康值
玩过 4.2 小时后评价(总时长 6.5 小时)
先说缺点我觉得最大的4个缺点1.就是这游戏娶了老婆之后经常会跑路,管你身家多少照样跑路,太违背论理道德了,2就是这个游戏角色怀孕了之后,那个女的跑路了,然后你重新找别的女人还是怀着之前跑路那个女人的孩子,简直天理难容,第三个缺点就是这个游戏开公司,你不能改他的那个经营模式改了就绝对亏本,太离谱了,第四个缺点,就是明明生孩子了,他那个成就就没有解锁,按道理来说,我现在的成就已经全部打满了,然后现在说优点吧,第一个优点就是体力值不受限制,100的体力基本够用了出去上班,基本不用干什么还能剩很多,而且这个游戏低心情不会影响身体健康,然后给大家说一个最赚钱的办法,没有其他办法比这个更赚钱了,就是前期进厂后就升级财务管理那个能力,然后存个一两万块钱就可以买股票了,你把能力升高就绝对会不亏钱,然后就净挣钱了,为什么叫你进厂,而不是去跑外卖呢,就是因为进厂包吃住,不用花住房钱,那个钱跑外卖虽然说工资高一点点,但是住房花的钱也多,所以最好还是进厂存钱,然后把那个财务管理那个能力升高之后就去应聘那个工资最高那个工作,然后就去买股票,这样就可以刷钱了,我房子车子全部都有了,是全部地区和全部车型,现在我钱花不完了,期待后续出新玩法,让我花一点钱
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Kyrie Irving成就党 : 对了再次提醒大家一下,一定要把财务能力那个提升了再去炒股不然的话会亏钱,要把那个财务管理能力提升到正收益在去炒,第一个存档超了几千万了,然后那个没把能力提上去,然后就破产了,现在第二个存档吸取了第一个存档的教训
玩过 68 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
挺好玩的。很容易上手。也很容易满足。
一开始没钱去跑外卖,跑了两个月攒了一万块钱
开始自己干家教,不想打工
于是发现家教收入不高很焦虑当时
折腾去招人,
然后花了钱净亏损
不招人还有钱
于是开了二十多个工资
优化人员
多来几个
然后疯狂学技能 发现没学一次技能全都会多一些
到后来我就干脆投资
如果现实世界中的人跟这个游戏一样的话
大概就是世界太平了。
我无法想象我如果有20000多个亿的时候
我该去干点什么,唯一能做的就只有花钱继续投资。
玩这个游戏我就在想初衷肯定是好的。我现在身上连两百都没有的情况下我也很想知道该怎么过上理想的日子。
我其实没那么贪,当投资理财一次性收入几个亿的时候感觉钱已经不是钱了。
我想这个社会的人是否也是这样
我如果真的有这些钱。大概很早就去拿去建希望小学扶贫修路去了。
我在想明明现在社会物价
对于有钱人来讲一杯奶茶十几块钱在游戏里几分钱一样的。
可对于很大一部分来讲也都是正常价格。
我开始想如果我们的现实生活中回事怎么样。
那么多有钱人,为什么百姓还在叫苦大环境不好呢。
我想如果这个社会真的看能力。其实很多人都会努力往前爬。
我玩这个游戏的时候,都升级了公司。
我在想如果一个抑郁的人完了这个游戏,真的发现自己能够拥有这么多钱都时候大概不会想着自杀了。
等那个时候或许很多人都会过上自己想要到生活。
我也发现其实钱也好很多的财富都来源于自身的优秀。
我如果不玩这个游戏我大概率不会真的去想理财原来这么重要当我有一万的时候返的钱已经是10000多的翻倍率了。包括很多时候都需要自己去学习才可以得到最高的利益。
人总是要努力的。努力很枯燥也算吃苦
各行各业都有各行各业的苦
既然这样的话就不如提高自己的综合素质能力成为无法替代之物。如果这个社会讲究利益那就让自己成为最锋利的刀为自己的未来开路。
总给来讲玩的很爽,希望各位都能得偿所愿成为理想的人得到自己想要的一切
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User45454722 : 优点:限制度不高,没有太多体力的卡壳跟多余的广告完下来很开心沉浸式体验,钱只要自己想办法都可以赚得到。 物价很现实来说很贴近了。打工工资也是。其他的没开过店铺。 缺点:八哥太多了,婚姻系统几天老婆跑了。孩子也长不大。 住的地方偶尔跑偏。我在杭州跑武汉去了。钱来的很快,只要玩过一次就知道该怎么发家了,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.6 小时后评价
这个游戏有几个bug,我说一下,第一就是公司里面的主营产品不能更改,我改了之后无论如何都无法盈利。第二就是跟前几个评论区说的一样,老婆太容易跑了,而且老婆跑了之后再找新的老婆,还是那个怀孕周期。第三游戏里面那个快捷操作感觉有点超标了就是无论你用多少次都可以,可以无限加体力和心情。然后第四那个投资股票我也发现个bug,我尝试把两个亿放进去,一周最多赚20万,而且有时候会亏。但如果我把两个亿分成若干个100万,能赚100多万,而且一定不会亏。然后还有一个东西,我建议改一下就是如果我把公司放到上海然后我在移居上海,那就不用卖公司这样更符合常理一点,我一开始在杭州建了十几个公司然后我想移居上海,他直接让我卖公司。其次就是那股票有点太超标了,基本上不会亏钱,我的钱都是炒股赚的。最后呢,我建议把那个每回合的时间设置为一周,如果是一天的话呢,玩家发展太快,只需要两三年就可以实现财富自由了,没啥挑战性,而且快节奏,也可以稍微调平游戏难度。最后呢,我也是玩了三年,挣了十几个亿吧,也算是大结局了。像我是重开了好几把,玩了2.6个小时,但其实这一把结束,只需要一个小时,我希望能够增加点玩法,留住玩家,这样会让游戏更加有热度。感谢作者的耐心阅读。
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玩过
猜测是ai做的游戏,页面布局、数值设定非常像,游戏说是模拟真实生活,也没模拟得多真实,如果说纯游戏又各种不合理
1.刚进游戏直接跳到第二天,重清记录才恢复正常
2.只有天数变化,没有时间限制,导致我可以一直用睡觉恢复体力,时间无限长,除了没活干,干啥都可以
3.没有时间变化,所以工厂包吃住,也不知道包的几顿饭,为什么饥饿值一直掉,我做别的工作不包吃,掉的饥饿值也差不多
4.工厂宿舍体力说是每晚恢复38,实际35
5.有了一份工后,不能再打工做别的
6.早中晚餐的区分没啥用,为了降低消费,我狂吃包子也没限制
7.衣服前期用不上,作用很弱,没什么建议,打游戏怎么可能把把连胜,应该是概率事件
8.信用卡贷款应该有利息,具体免息多少,利息多少,没有说明
9.数值显示有错,比如散步在日志里是加了心情值,但个人状态栏里没增加,吃包子不加心情值,吃豆浆油条+2心情,但在吃完的页面都有个心情值+5,实际上+5是不存在的,睡觉恢复的体力错误等
10.还有剩余收入都低于100了,事件还花钱喂小猫,和朋友吃饭,哪来的钱,一点克制力都没有吗,可以增加事件选择项,去了状态提高,不去不花钱
✍🏻建议:
1. 增加时间限制,什么时间只能干什么活动,比如上班时长白班,那夜晚时间可以兼职、跑步、玩耍,用来消耗前期多得没处用的体力,打盹恢复少量体力,浅眠可以恢复中等,深睡恢复大量,早中晚餐要么限定这个时间只能吃这个,要么不用区分,缩减一些餐点,不同餐点有不同的恢复等级就行,可以限定正餐+甜点+水果+饮料,限制单点次数,允许组合套餐,也就是吃了一次饭虽然不能再次吃饭,但可以吃甜点,喝个饮料啥的,增加消费
2. 首页打卡上班,当玩家选择手动模式,也必须手动打卡,没打卡就扣工资或者补打卡,增加难度
3. 增加更多事件变化,比如上夜班,心情健康掉得更快,上班时摔了磕了伤了要花医药费,不局限于肠胃炎,严重了会影响今日状态,全面下降不说,甚至请假,请假意味着扣钱,如果餐点不限制食用次数,就可以限制吃的量越多,恢复的能量越少,甚至会减心情(吃腻了),打游戏胜多输少,输会扣心情,正向事件也可以加一些
4. 增加事件选择分支,比如上述提到的吃饭喂猫,还有偷钱包事件,偷钱太频繁了,增加抓捕项,有概率追回钱包,生病也是,小病显示多少概率自愈,不花钱,一旦加重会各种负面影响
5. 租房久租可以打折,根据通勤远近,可以扣体力扣心情,这时候买车就发挥作用了
其他暂时想不到了,只能说是个游戏,但问题还很明显,赚钱了也没成就感,感觉自动档就能实现自循环
官方朝元 : 很多独立游戏开发者都是ai辅助开发呀,其他评价确实是存在的问题。但是时间变化分早中晚,那玩家得时时刻刻在意时间,或者点击按钮很多次,这样很累的
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