建议游戏法器和宠物养成上别太肝了,地图在多一点
孩子们,6w战力没肘赢
玩着玩着就感觉年龄再跳过,56-59相差四岁,有点没看明白……
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建议进行一些数值上的优化,比如寿元问题,寿元实在太少了!事件太多导致中后期寿元消耗量过大,拍卖寿元丹的时间又每次都在你钱不够的时候来真的搞心态。然后就是道侣事件,太随机了,因为寿元限制疯狂冲击瓶颈,几乎没有时间去赌道侣事件,而每个角色都需要多次事件才行,基本飞升了也就1-3个。要说最变态的还是部分基础事件,大后期几万几十万的花,但是随机事件就给你100石头。
大家好,最近我们还做了一款竖屏单机养成游戏——《养娃模拟器》,想分享给喜欢养成、人生模拟玩法的朋友。如果不符合本论坛版规,请管理员提醒,我会及时处理。游戏从孩子出生开始,需要安排家庭资金、精力和成长方向。孩子会经历幼儿园、小学、中考与复读、高考、大学、研究生、博士、就业以及成年结算,最后还可以选择继承人,继续下一代家庭。它不是单纯堆属性,每年的教育、陪伴、工作和家庭选择,都会影响孩子的成绩、性
体验了一段时间,游戏整体的玩法挺有意思的,提几个通用的小建议希望可以参考一下。体验了一段时间,游戏整体的玩法挺有意思的,提几个通用的小建议希望可以参考一下。建议优化下新手引导,对核心系统和玩法的说明可以更清晰一些,能降低新手的上手门槛,部分界面的操作逻辑也可以再优化,常用功能的入口做得更直观一点。期待后续能更新更多有意思的内容,祝游戏越做越好!
我的游戏体验反馈:玩了十几局《云墟修仙录》,能明显感受到官方一直在根据大家的建议打磨内容,最近更新的气运逻辑优化、天赋刷新调整都让游玩顺畅了不少。我有几个小建议:一是希望能给高难度的负面事件加个简易补救提示,现在地狱难度触发“寿元被抽”这类事件时,新手很容易直接崩盘;二是可以新增几个和道侣结伴共渡渡劫的专属事件,现在道侣结缘后的互动还可以更有代入感;三是建议在局内加个快捷设置按钮,不用退回主界面