我的游戏体验反馈:玩了十几局《云墟修仙录》,能明显感受到官方一直在根据大家的建议打磨内容,最近更新的气运逻辑优化、天赋刷新调整都让游玩顺畅了不少。我有几个小建议:一是希望能给高难度的负面事件加个简易补救提示,现在地狱难度触发“寿元被抽”这类事件时,新手很容易直接崩盘;二是可以新增几个和道侣结伴共渡渡劫的专属事件,现在道侣结缘后的互动还可以更有代入感;三是建议在局内加个快捷设置按钮,不用退回主界面
体验了一段时间,游戏整体的玩法挺有意思的,提几个通用的小建议希望可以参考一下。体验了一段时间,游戏整体的玩法挺有意思的,提几个通用的小建议希望可以参考一下。建议优化下新手引导,对核心系统和玩法的说明可以更清晰一些,能降低新手的上手门槛,部分界面的操作逻辑也可以再优化,常用功能的入口做得更直观一点。期待后续能更新更多有意思的内容,祝游戏越做越好!
大家好,最近我们还做了一款竖屏单机养成游戏——《养娃模拟器》,想分享给喜欢养成、人生模拟玩法的朋友。如果不符合本论坛版规,请管理员提醒,我会及时处理。游戏从孩子出生开始,需要安排家庭资金、精力和成长方向。孩子会经历幼儿园、小学、中考与复读、高考、大学、研究生、博士、就业以及成年结算,最后还可以选择继承人,继续下一代家庭。它不是单纯堆属性,每年的教育、陪伴、工作和家庭选择,都会影响孩子的成绩、性
希望有更多炫酷的法器
期待多种修仙玩法模式
我是一个剧情党,所以希望游戏在剧情方面多下一些功夫,文本能花点心思,因为一个好的剧情会给游戏提供很好的基础,希望能看到优秀的剧情呈现在玩家面前,我也会逐字看完所有文本,绝不跳过
期待后续把飞升之后的内容继续扩充,越做越好!
多出一点可爱的角色
整体轮回事件、道侣剧情很有修仙那味,天赋、轮回传承设计很吸引人。希望优化帧率,增加后期高阶怪物
我比较看重游戏的画面,当然并不止是好看那么简单,除了好看,我也比较看重画面的整洁度和舒适度,还有UI分布的合理度等等,期待游戏在这些方面优化一下,眼睛舒服了,玩起游戏也会舒服很多