在专家难度中,六边格是最简单的地图。六边格地图每个点只连接三条边,有一条边已知时,另外两边二选一;有两条边已知时,剩下的边也立刻已知。将连线表示为“True”,不连线表示为“False”,每个点的三个边以任意两边视为输入、另外一边视为输出时,均成异或逻辑运算关系。总结出的六边格技巧有三个。一、地图边界地图边界格有部分点只有两条边,等效于第三边为False。很多格都能直接连少量线。二、计
原理:由于整个游戏要求的路径必须是仅有一条的闭合回路,故而答案回路必然能且只能够围出一个内部区域,这个区域简记为“内区”(in-zone);而并非这一区域以外的区域记为“外区”(out-zone)。前者和后者分别对应上图中的蓝红色块。为了使用该知识,需要学习内区和外区分别拥有的性质:1.内区必须在盘面上连接为一个整体,否则将导致盘面出现两条及以上的回路,出现错解;2.初始棋盘界外均视为外区。
解谜过程慢慢总结,不定时补充,有些不常见的情况可能很少遇到,也欢迎大佬补充指正本帖只对正方形讨论,后续玩其他图形可能开新帖正方形推理路线主要为对角数字链接
刚开始玩的时候我也不知道怎么玩,所以简单整理了一下(其实拖了好久)。以下正文首先明确游戏规则,最后连成图案是唯一封闭的,而且没有分叉。我的想法是,从点和数字入手,主要还是看点的可能性进行连线,然后结合数字,一般是直接看结果。如下,正方形中每个点可以连接四条线,六边形每个点连接三条,三角形每点连接六条。边界减一,角落减二。这是基础可能性。然后就是,每个点最多存在两条线,由封闭图形规则可
技巧1:与方框0相邻的方框3,除方框0相邻不可选,其他3条边可以直接选(如图1)理由:根据规则与数字0相邻的边不可选,剩下3条边等于方框3(如图2)技巧2:4个角落上的数字方框3,可以直接选靠外围的2条(如图3)理由,方框3总共4种路线,其中两种不能形成闭环路线排除,其中两种靠边框的两条重合以右下角的方框3为例↓→↑,→↑←这两个路线行的通,重合路线→↑(靠外面的两条边)←↓→,↑→↓这