-玩法-
第一人称射击游戏,操作设定常规,熟悉射击类游戏的人能很快上手。只有一把狙击枪,开镜后射击天空中飘忽不定的棱镜,然后再干掉狗子即可通关。狗子跑得很快,射击容错较低,很快就会被狗子抓到。趣味性很突出,音效效果不错,狗子的声音由远及近充满魔性,还带有网络中的梗和表情包。
聚光灯2026年制造新星第2期高校专场作品,功能层面的设计创意一般,魔性搞笑的效果不错,也算是有亮点。客户端卡端现象有点严重,可优化空间很大。多人游戏是个不错的方向,玩法需要突出互动性,以单人模式的玩法来看有点简单了。
-耐玩度-
目前只能体验到单人关卡模式和靶场练习,难度适中,非射击类用户也能上手。有科技树养成,通关关卡可解锁配件研发。但没有与之对应的经济体系,解锁即可点亮。
-美术-
3D场景和角色资源大部分来自我的世界,狗子形象来自表情包,二者反差感非常突出。剧情解释了狗子为什么会出现在这里,以及棱镜目标,文本幽默风趣看点还不错。界面结构简单,UI是TapTap制造常规资源,带一点程序化文本,基本意思表达准确很好理解。
==优化建议:
1、客户端卡顿现象有点严重,从靶场即可看到,转动瞄准镜的时候一顿一顿的,很难有效命中。
2、科技树点亮之后对于游戏有何影响感知不清晰,没有数值化的体现画面表现也不突出。