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评价
43
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近期趋势
9.4
43个评价
全部评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
胡禹
玩过 6.7 小时后评价(总时长 9.1 小时)
流程比较短,有常规科幻游戏的线性科技树,所以可以用比较暴力的科技飞升打法速通,前期科研拉满,一切产出都为了点科技点,除了矩阵需求以外,空地拉满研究所缩短研究时间,前中电力只需要100火电左右就可以撑到太阳帆发电了,后期完全不缺电,研究速度l、Ⅱ、Ⅲ和两项研究同时进行的通迅控制太靠后了,或者说目前版本的科技树太短没什么存在感,可以将科技树延长或改成网状的,速科技的玩法,问题就是满科技以后,产能几乎是无限的
官方
♚养乐多
:
感谢大佬的支持!游戏还在持续开发中,现在可以造出戴森球啦!
。。。。。。。。。。。
玩过 100 分钟后评价(总时长 3.9 小时)
自己体验了一下,感觉和戴森球差不多,把绝大部分的流程都复刻出来了。希望作者可以更新分块系统(可选),把某一糖的下级分成一块,这样子省去了来回搞动产线的复杂,也比较直观。还有绘制科技树,可以直观的感受到上下级科技的关系。还有可不可以加一个版本更新的梗概呀?游戏很棒,作者大大加油!
本人戴森球萌新,勿喷
官方
♚养乐多
:
大佬啊!感谢大佬的建议,版本更新详情已经加上啦,本人也是第一次开发游戏,有很多不清楚的地方,哈哈哈,再次感谢大佬的支持!
未明
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
还不错,而且整体蛮符合我的口味的,没有画面,只有数据不是作者的问题
官方
♚养乐多
:
感谢大佬的支持!
长崎素世
玩过 52 分钟后评价(总时长 59 分钟)
游戏不错,与戴森球计划基本没什么偏差。但仓储功能还有机器人上限太让人诟病了。如果能改成无限上限就好了。可能作者想做微调生产线的玩法,但如果让我以戴森球计划的经验来说,仓储上限是一个完全失败的设计
官方
♚养乐多
:
感谢大佬的反馈!
曦月雨星城
玩过 10.9 小时后评价(总时长 36.6 小时)
现在到结构矩阵就没了,但是现在作者更新很快
地基得多造,红糖开始地就会开始缺了
建议
在配方投入显示材料的总产量总消耗 产物的总消耗
开辟新星球,有独立的土地上限,资源独立,背包建筑共享,然后通过物流塔传输物资。或者简化的用小飞机和物流塔换土地上限
官方
♚养乐多
:
很好的建议了,感谢大佬的支持!之后的内容还在开发中,可以期待一下哦!
橘雪莉
玩过 99 分钟后评价(总时长 102 分钟)
很好玩
优化不是很好,有点卡
流程略微有些复杂,可以适当简化一下
计算器没有理论产量显示,不好配平
可以加一个自动销毁,中期氢很容易爆满卡住精炼油
已更新内容太少了快更啊
官方
♚养乐多
:
感谢大佬的反馈,我会坚持更新的!卡顿的优化了,理论上会好很多。自动销毁时一个好想法,我看看怎么实现,再次感谢大佬的支持!
澈
玩过 71 分钟后评价(总时长 2 小时)
数值突破1000后游戏会变得非常卡,希望可以优化一下,增加土地面积的科技也希望多一点
官方
♚养乐多
:
我看看优化一下卡顿的问题,游戏一直在坚持更新的,后续会有更多土地的,可以期待一下!感谢大佬的支持!
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
Deshelly
玩过 3.1 小时后评价(总时长 18.7 小时)
催更催更,只有蓝块块后面还有好多呢
吐槽一下挖矿效率,另外有的材料一获得就拿去加工了,背包里物品变动频繁,一直上下跳跃有点难受
官方
♚养乐多
:
到红块啦,背包这块我优化一下,感谢大佬的支持
幻生
玩过 2.3 小时后评价(总时长 16 小时)
玩了一会,还不错。期待以后的开发。
可不可以在删除设备的时候加一个二次确定,有些时候按错了还要重新分配。
其他评论也提过了,到后面确实有点卡
还有就是,选配方的时候配方太多了,找配方有些麻烦
官方
♚养乐多
:
删除设备? 是删除建筑物品吗?我记录一下,后续加上! 卡顿的优化了一下,已经更新了,可以重进游戏体验一下! 感谢大佬的支持!!!
爱已凋零
玩过 118 分钟后评价(总时长 15.3 小时)
游戏是个好游戏,可玩性适中,就是土地控量确实有点严格,还有配平这方面有点麻烦,作者大大可以试着出一个一键配平(比如制造建筑或二级产物一键制造相关基础物资),总的来说还是一款不错的游戏
官方
♚养乐多
:
感谢大佬的支持!我记录一下,可以先设置生产建筑的上限试试,然后土地的话增加了商店兑换和科技增幅哦,然后后续还会继续优化土地的!