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幸运骰子

幸运骰子

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.08个评价
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评广告频率2 运行稳定性1 游戏平衡1
玩过 60 分钟后评价(总时长 70 分钟)
游戏流程1h左右,后续玩不下去了,要依靠很多广告和运气才能推进下去。
是一款玩法很新奇的增量游戏,里面两个核心玩法一个掷骰子和抽卡,掷骰子就是正常的五个骰子加上升级,抽卡方面像很久以前玩过一个名字叫DPS IDLE的,里面抽卡和合并卡牌的点子差不多。
前期还是有一点博运气成分,点点点很上头,把骰子组合作为权重升级使得游戏可玩度上升一个层级
前期依旧是增量坐牢期,比较依靠骰子升级白值,接着主要加成转化为组合加成。
前期实在数值跟不上可以先看两个加组合乘数的广告。
在第一个骰子晋升时开启爽游时间,接下来就是转生之后重复这种操作。
抽卡收益:K、5、2、Q、4、3、6、7、8、A、9、10、J其实除了前面六个后面的收益乘数上差不多酌情点吧
想要有突破必须要前四个抽卡全部选择K,不然乘法倍率上不来,只能慢慢蹭(但是这也需要看太多广告了吧......)
游戏数值并未做平衡性的调整,导致游戏甚至都没有解锁所有东西就已经无法继续游玩下去了(比如说所谓的金卡,在我玩的时候一直到瓶颈、玩腻了也没看到金卡的影子),希望增加一些数值的调整,要不就降低抽卡的难度,要不就增加转生的倍率,目前转生倍率是加法,可以适当增加一点乘法加成。
数值加成膨胀的又快又慢,相对于加成前确实是几十倍几十倍的加成,可要求的下一次提升要求基本是几百倍几百倍的提升,导致要一遍一遍转生,可是转生提升又不大只是做到了一次转生不到×2的提升,导致平衡性失调。
游戏前景很好,希望下一个更新,目测将会是一款很爽的增量游戏
二编:
确实如评论区所说的,需要优先点2和10攒齐第一个骰子的倍率,这个方法直接推进了很大一截游戏进度,确实是我理解错误了(话说什么时候加一些新手引导之类的?)
tee : 玩法不对,这游戏缺少新手指引和攻略容易走歪路,金卡是抽到所有卡能自选一张,前期推荐2,10,主要培养1号位实现快速增长,2是用来确保能把卡抽完或者多抽点卡确保增长够快,重置在增速不够快或者抽到的卡太非时适用
玩过 4.8 小时后评价(总时长 9.1 小时)
蛇哥 : 拿到一张。转生后我的转生倍率都没了。等于重头再来。。。难崩
玩过 5.4 小时后评价(总时长 5.5 小时)
玩过
看看 广告频率 的人是怎么评价的
玩过 9 分钟后评价(总时长 24 分钟)
已经到底了