修正波次导演在选择出怪时,对敌人的强度判断错误,导致一些波次,有时出现完全不符合应有强度的大量顶级敌人。
挑战模式波间商店物品数值调整攻击力攻击速度暴击率暴击伤害相关道具,数值提升50%,价格不变。
继续优化挑战模式商品价格曲线与增长策略。新版本的价格策略,比旧版本分等级复利增长滚动要复杂很多,目标是尽量保证中低波次的购买力与收入平衡,不要过高,也不要过低,让玩家属性增长合理。无尽波次后,商品价格也始终可以在玩家购买的能力范围内,而不是远超玩家的无法负担的范围变成纯粹的无意义数值。如果还是过高或过低,曲线不合理,会继续调整。
降低新版本挑战模式敌人强度与中期商店商品价格。
挑战模式更新灼烧重做灼烧从「固定伤害、刷新不叠加」的持续伤害,重做为参考《杀戮尖塔》毒属性的层数机制:命中敌人时按灼烧属性附加灼烧层数:每点灼烧属性 = 每次命中多叠 1 层,可无限叠加。三名火系兵种每次命中自带基础层数:炮塔手 3~7 层(随品质提升,且多弹丸每颗独立叠层)、裂光手 / 火箭兵各 1 层。攻速、弹数、集火从「与灼烧零交互」变为灼烧的成长轴。每 0.5 秒跳字一次,每跳伤
优化碰撞检测性能。另将跳弹手分裂上限限制为6次。(也是没办法,7次分裂128个还是有会导致严重的卡顿)。
标题菜单与暂停菜单增加 显示设置 选项可打开关闭敌人的所有受击特效显示可打开关闭所有伤害数字显示可在挑战模式后期使用,减少性能问题。跳弹手弹力弹分裂次数限制为最高7次理论上其实不太想限制任何机制内的玩法,包括指数分裂的玩法。但是后期分裂与穿透的提高,会导致一发分裂几千个子弹,产生严重的性能问题,所以只能做一个限制。
增加排行榜功能:最高难度无尽模式添加排行榜功能,包括历史总排行与周排行,周排行每周重排。降低挑战模式最高难度的难度:复活获得金币从0/0 调整为 100/200。暴击率减益从 -20% 调整为 10%。移除暴击伤害减益,恢复到初始150%。移除穿透50波后敌人的5倍穿透抵抗词条,并调整穿透抵抗词条的分布范围,现在+1抵抗将出现在50波之前,+2仅在50波之后出现。指挥官修改:电竞冠
一般修改将广告观看记录改为账号级别的记录,而不再是包含在战役或挑战模式的存档中。战役模式添加两倍速功能,与挑战模式共用一个广告进度(当次当局有效,10次永久有效)。可在标题界面查看广告观看进度记录。现有旧存档的观看记录会自动转存,不会丢失。挑战模式修改神偷技能调整技能效果不变,在波间商店可免费偷取一件商品。移除总次数限制。改为冷却机制,冷却所需回合数为1,2,3,4,5,6…N,
新增挑战模式新指挥官:神偷任意指挥官通关困难难度解锁。技能:拿来吧你。技能效果:每局游戏有5次可以在波间商店免费选取一个商品。因为最近在做新游戏,很快就上了,之后会再更新这边的新机制。现在就不定时更新一些新的小玩具大家玩一玩。