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大家好,《守山小剑仙》第一次和大家见面
大家好,我是《守山小剑仙》的开发者。这是一款竖屏、单机、离线游玩的修仙题材小游戏。游戏的操作比较轻量,我希望大家不需要一直手忙脚乱,也能在关键选择中感受到构筑和成长的乐趣。当前版本已经包含第一章、筑基挑战以及第二章前段内容,也准备了一些主线之外的挑战。这是游戏的第一个公开测试版本,肯定还有许多不够成熟的地方。无论是关卡难度、成长节奏、玩法感受,还是手机上的显示、操作和性能问题,都欢迎大家
感觉数值有点太不平衡了
1.攻速散射和飞剑套的收益太高太高了。完全体公式就是圆满攻速圆满散射,1级贯通和飞剑套,其他的诸如暴击,减速完全没意义。2.感觉其他升级给的数值太保守了,比如暴击升满了40暴击+3次不暴击下一次必暴击。在没有散射的情况下收益极不稳定,而且很容易伤害溢出。再着这减速也对清怪没有任何用处,定身0.5s的意义太小了。满级贯通的收益也非常低,到了满级依旧没办法全额贯通。【感觉可以再多优化一下,比如暴击满
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处